Pierwszy krok w kierunku faktycznie grać w szachy uczy się, jak porusza się każdy kawałek. Chociaż niektóre pionki mogą mieć podobne ruchy, każdy z nich ma specjalne zasady, których należy przestrzegać. Na przykład król może poruszać się o jedno pole w dowolnym kierunku, podczas gdy pionek może iść tylko o jedno (czasami dwa) pola do przodu.
Sprawdź nasz ilustrowany przewodnik, aby zrozumieć, jak poruszać, chwytać i wykorzystywać specjalne umiejętności, które ma każda szachownica.
Ruch wieży
Ustaw szachownicę, a następnie spójrz, jak każdy element porusza się indywidualnie.
Wieża porusza się o dowolną liczbę pól poziomo lub pionowo w linii prostej.
Bicie z wieżą
Jak większość bierek, wieża nie może przeskakiwać innych bierek. Może jednak wylądować na polu zajmowanym przez pion przeciwnika i usunąć go z planszy. Nazywa się to biciem pionka. Wszystkie pionki są w stanie bić w ten sposób.
Na schemacie wieża może przemieścić się do dowolnego pola oznaczonego kropką. Może również zbić czarnego gońca na g4, przesuwając się na to pole. Nie może poruszać się na lub przez pola zajmowane przez białe pionki.
Gawrony uczestniczą w specjalnej zdolności króla zwanej roszadą.
Biskup
Goniec porusza się o dowolną liczbę pól po przekątnej w linii prostej.
Zauważ, że goniec zawsze pozostanie na polach jednego koloru podczas gry. Na przykład goniec na powyższym schemacie zawsze pozostanie na ciemnych kwadratach. Na początku gry każdy gracz ma zarówno gońca o polu jasnym, jak i gońca o polu ciemnym.
Królowa
Hetman ma połączone zdolności wieży i gońca. Hetman może poruszać się o dowolną liczbę pól w linii prostej iw dowolnym kierunku. Ta mobilność sprawia, że hetman jest najpotężniejszą figurą w szachach. Królowe i gawrony są znane jako główne figury.
Król
Król porusza się o jedno pole w dowolnym kierunku.
Król jest najważniejszą figurą w szachach. Kiedy król jest atakowany przez inną figurę, mówi się, że jest szachowany. Jeśli król jest szachowany, musi natychmiast uniknąć bicia. Jeśli nie da się uniknąć bicia, gra się kończy (król nie jest w rzeczywistości zbity w szachach). Nazywa się to szach-matem.
Król ma również możliwość wykonania specjalnego ruchu znanego jako roszada wraz z wieżą.
Rycerz
Rycerz w większości szachów wygląda jak głowa konia. Wzór, którym porusza się rycerz, można opisać na kilka sposobów. W sensie technicznym skoczek porusza się o jedno pole po przekątnej w dowolnym kierunku, a następnie przesuwa się o jedno pole w pionie lub poziomie dalej od miejsca, w którym rozpoczął swój ruch. Jest to często opisywane jako ruch „w kształcie litery L”: skoczek porusza się o dwa pola w poziomie lub w pionie, a następnie obraca się pod kątem prostym, aby przesunąć się o jeszcze jedno pole.
Bicie z rycerzem
Rycerz jest jedyną figurą, która może przeskakiwać inne figury. Jednak rycerz może zbić bierkę tylko wtedy, gdy wyląduje na tym samym polu, co ta bierka. Przeskoczenie bierki nie skutkuje zbiciem.
Na diagramie rycerz może przesunąć się na dowolne pole oznaczone kropką. Nie może jednak zbić żadnego z czarnych pionów, nad którymi mógłby przeskoczyć.
Rycerze i biskupi mają w przybliżeniu taką samą wartość. Razem są znane jako drobne kawałki.
Pionek
Pionek jest najmniej wartościową figurą w szachach. Może poruszać się tylko do przodu, nigdy do tyłu lub na boki. Pionki mają również najbardziej skomplikowane zasady ruchu.
Pionki poruszają się o jedno pole bezpośrednio do przodu. Jednak nie mogą w ten sposób uchwycić; pionki mogą zbić tylko jedno pole do przodu po przekątnej. Ponadto pionek, który wciąż znajduje się na swoim polu początkowym, ma możliwość przemieszczenia się o dwa pola bezpośrednio do przodu. Na powyższym schemacie pionki mogą poruszać się na pola oznaczone czarnymi kropkami i mogą bić bierki na polach oznaczonych X.
Pionki mają dwie specjalne zdolności: awans i en passant.