Remik to rodzina gier karcianych, ale tutaj zasady dotyczą najbardziej podstawowych gier remika i stanowią dobre wprowadzenie do koncepcji całej rodziny. To popularna gra karciana, która jest zabawna dla wszystkich grup wiekowych. Jest idealny dla dwóch do sześciu graczy. Wszystko, czego potrzebujesz do gry, to talia kart.

Pełne zasady są również dostępne dla innych gier pod parasolem remika, w tym dżin remik, Hollywoodzki dżin, Trzy Trzynaście, dżin z Oklahomy, Faza 10, Manipulacja, oraz kanasta.

Gracze

Graj w remika z dwoma do sześciu graczy.

Pokład

Użyj standardu 52-kartowa talia. Król jest wysoki, a as niski (patrz „As albo wysoki albo niski” poniżej, aby zapoznać się z popularnym wariantem).

Bramka

Twoim celem jest zagranie jako pierwszy (znany również jako „meld”) wszystkimi swoimi kartami.

1:53

Obejrzyj teraz: Jak grać w remika

Ustawiać

Potasuj talię i wybierz krupiera. Krupier rozda graczom karty w następujący sposób:

  • Z dwoma graczami, po 10 kart w każdym
  • Z trzema lub czterema graczami, po siedem kart w każdym
  • Z pięcioma lub sześcioma graczami, każdy po sześć kart

Karty, które nie zostały rozdane, są umieszczane zakryte na środku stołu, tworząc stos dobierania. Odwróć wierzchnią kartę ze stosu dociągania i połóż ją obok stosu dociągania; ta karta rozpoczyna stos kart odrzuconych. Zwróć uwagę, że kiedy grasz, a stos dociągania się wyczerpuje (wszystkie karty są zabierane), potasuj wszystkie karty ze stosu kart odrzuconych z wyjątkiem jednej na wierzchu, aby utworzyć nowy stos dociągania.

Rozgrywka

W każdej turze gracze muszą przestrzegać następującej kolejności:

  1. Dobierz jedną kartę z wierzchu stosu dociągania lub z wierzchu stosu kart odrzuconych.
  2. Gracz może (ale nie musi) zagrać układ kart (patrz „Skład kart” poniżej) lub dodać do układu innego gracza (patrz „Odkładanie” poniżej).
  3. Gracz musi odrzucić jedną kartę, dodając ją (odkrytą) na wierzch stosu kart odrzuconych. Jest jeden wyjątek od wymogu odrzucenia: jeśli gracz wyłożył wszystkie swoje karty, nie musi odrzucać.

UWAGA: Jeśli gracz zdecydował się dobrać wierzchnią kartę ze stosu kart odrzuconych w kroku pierwszym, nie może odrzucić tej karty w tej samej turze w kroku trzecim.

Połączenie kart

Meld kart można zagrać, jeśli spełnia jeden z dwóch warunków:

  • Grupy (lub książki): trzy lub cztery w swoim rodzaju
  • Sekwencje (lub Runs): Trzy lub więcej kolejnych kart tego samego koloru

UWAGA: Kiedy układasz sekwencję w podstawowym remiku, as jest zawsze niską kartą. Nie może być rozgrywany nad królem.

Zwalnianie

Gracz może zagrać kartę lub karty ze swojej ręki, które pasują do układu znajdującego się już na stole. Nazywa się to „odkładaniem”. Zwolnione karty kładzie się na stole przed graczem, który je zagrywa.

PRZYKŁAD: Gracz A zagrał układ zawierający trzy ósemki. Gracz B może zwolnić ósemkę ze swojej ręki.

PRZYKŁAD: Gracz A zagrał układ składający się z ósemki, dziewiątki lub dziesiątki kier. Gracz B może zwolnić siódemkę kier lub walet kier, lub jedno i drugie, ze swojej ręki.

PRZYKŁAD: Gracz A zagrał układ, który zawiera trójkę. cztery lub pięć trefl. Gracz B może zwolnić sześć i siedem trefl ze swojej ręki.

Wychodzić

Gracz „wychodzi”, kiedy zagra ostatnią kartę z ręki, łącząc się, odkładając lub odrzucając.

UWAGA: Niektórzy gracze wymagają odrzucenia ostatniej karty z ręki gracza. Oznacza to, że gracz nie może wyjść przez spasowanie lub zwolnienie. Musi odrzucić ostatnią kartę.

Animowany gif ilustrujący, jak grać w remika
Ilustracja: Katarzyna Song. © Świerk, 2018.

Punktacja remika

Kiedy gracz wychodzi, runda jest punktowana. Wszystkie karty pozostałe w rękach innych graczy są przyznawane zwycięzcy rozdania w następujący sposób:

  • Asy są warte jeden punkt.
  • Karty liczbowe mają wartość nominalną.
  • Każda z kart z figurami jest warta 10 punktów.

Remik

Gracz „przechodzi do remika”, jeśli zagrywa wszystkie swoje karty (w dowolnej kombinacji układania, odkładania i odrzucania) w jednym rozdaniu, nie zagrywając wcześniej żadnych kart podczas tego rozdania. Kiedy gracz przechodzi w remika, wszystkie punkty za tę rękę są podwajane.

As albo wysoki albo niski

Niektórzy gracze grają, że as może być albo niską kartą (jak zwykle, jak w przypadku asa, dwóch i trzech) lub wysoką kartą (tak, że układ damy, króla i asa również byłby legalny). Grając w ten sposób, asy powinny być liczone jako 15 punktów każdy, aby lepiej odzwierciedlić ich wartość.

Zwycięski remik

Pierwszy gracz, który zdobędzie określoną liczbę punktów (np. 150) lub zdobędzie najwięcej punktów po rozegraniu określonej liczby rozdań, zostaje zwycięzcą.