Plucie, a gra karciana znany również jako Speed lub Slam, jest szybkim tempem gra i może to spowodować uszkodzenie kart, więc nie używaj swojej najlepszej talii.
Gracze
2 graczy.
Pokład
Standardowa talia 52 kart. As jest wysoki; 2 jest niski.
Bramka
Jak najszybciej pozbyć się wszystkich swoich kart.
Ustawiać
Potasuj karty i rozdaj je równo między graczami, tak aby każdy z graczy otrzymał 26 kart.
Następnie każdy gracz rozdaje pięć stosów kart w rzędzie przed sobą, wszystkie karty zakryte. Pierwszy stos ma jedną kartę, drugi dwie karty i tak dalej, aż piąty stos ma pięć kart. Odwróć wierzchnią kartę każdego stosu odkrytą. Są one znane jako „zapasy”.
Teraz każdy gracz będzie miał na ręce 11 kart. Nie powinien patrzeć na te karty; są one znane jako „karty wypluwania”.
1:54
Obejrzyj teraz: pełne zasady gier karcianych Spit, Speed lub Slam
Rozgrywka
Kiedy obaj gracze są gotowi, mówią jednocześnie „pluć” i każdy z graczy odwraca górną kartę spluwania, umieszczając ją na środku stołu między dwoma rzędami stosów. Te dwie karty tworzą „stosy śliny”.
Gra toczy się wtedy tak szybko, jak gracze mogą się poruszać. Istnieją dwa ograniczenia:
- Każdy gracz może używać tylko jednej ręki.
- Każdy gracz może przenieść tylko jedną kartę na raz.
Celem jest zagranie 15 kart ze swoich zapasów na stosy pluć, zanim przeciwnik zrobi to samo. Aby zagrać kartę na stos rożna, musi to być następna karta w kolejności (wyższa lub niższa). Garnitury i kolory nie mają znaczenia.
Kiedy gracz przesuwa kartę z jednego ze swoich zapasów na stos pluć, może odwrócić następną kartę ze stosu odkrytą.
Jeśli gracz ma mniej niż pięć stosów, ponieważ jeden z nich został wyczerpany przez zagrywanie kart na stosy na rożnie, może przesunąć odkrytą kartę z innego stosu, aby wypełnić puste miejsce. Może wtedy odwrócić kartę, która była poniżej tej, która została przeniesiona.
Karta jest oficjalnie zagrywana na stos roju, gdy tylko jakakolwiek część tej karty dotknie stosu roju. Jeśli obaj gracze próbują zagrać na tym samym stosie rożna prawie w tym samym czasie, gracz, którego karta dotknie stosu roju jako pierwszy, umieszcza swoją kartę.
Zasady do zapamiętania:
- Kiedy karta zostanie oficjalnie zagrana, nie można jej usunąć.
- Kiedy na stosie rożna znajduje się as, można na nim zagrać króla lub dwójkę.
- Gracz nie może mieć nigdy więcej niż pięciu zapasów.
Nigdy więcej legalnych odtworzeń
Jeśli gra osiągnie punkt, w którym żaden z graczy nie może grać ze swojego zapasu, obaj gracze ponownie powiedzą: „pluć” jednocześnie, a każdy gracz odwraca swoją górną kartę z rożna, kładąc ją na jednym z rożna hemoroidy. Gra jest następnie wznawiana zgodnie z powyższym opisem.
Koniec rundy
Runda kończy się, gdy wydarzy się jedna z dwóch rzeczy: albo graczowi skończą się karty podstawowe, grając je wszystkimi, albo żadna gracz może zagrać legalnie, a obaj gracze nadal mają karty w swoich zapasach (ale nie na rożnie) hemoroidy).
W obu sytuacjach obaj gracze uderzają ręką w jeden stos pluć, próbując uderzyć w mniejszy stos. Jeśli gracze uderzą w różne stosy, każdy bierze stos, który uderzył. Jeśli uderzą w ten sam stos, gracz, który znalazł się tam pierwszy (którego ręka jest na dole), otrzymuje ten stos; drugi gracz otrzymuje drugi stos.
Następnie obaj gracze dodają wszystkie pozostałe po ich stronie karty i tasują swoje karty. Karty są następnie używane do tworzenia nowego układu, jak opisano w sekcji „Ustawienia” powyżej. W tym momencie jednak gracze mogli mieć na rękach nierówną liczbę kart z pluciem.
Kiedy obaj gracze są gotowi, mówią jednocześnie „pluj” i gra toczy się dalej zgodnie z opisem w rozdziale „Rozgrywka” powyżej.
Mniej niż 15 kart
Jeśli jeden gracz ma mniej niż 15 kart na koniec rundy, nie może rozdać pełnego zestawu zapasów. Kiedy tak się dzieje, gracz rozdaje karty w pięciu stosach do końca, odwracając wierzchnią kartę z każdego stosu odkrytą. Ponieważ gracz nie może pluć, będzie tylko jeden stos plucia.
Zwycięski (standardowy)
Kiedy używany jest tylko jeden stos pluć, pierwszy gracz, który pozbędzie się swoich kart, nie zabiera niczego ze środka. Jego przeciwnik bierze stos plwociny i niezagrane karty ze stosu.
Jeśli gracz, który nie ma kart w ręku, również jako pierwszy pozbędzie się swoich zapasów, wygrywa grę. Jeśli przeciwnik najpierw pozbędzie się swoich zapasów, gra toczy się dalej.
Zwycięski (Wariant)
Rozegraj serię rund, w których na koniec każdej rundy każdy gracz otrzymuje jeden punkt za każdą pozostałą mu kartę. Gdy przynajmniej jeden gracz zdobędzie 100 lub więcej punktów, gra się kończy. Gracz, który ma najmniejszą liczbę punktów, zostaje zwycięzcą.