Och piekło jest proste branie sztuczek gra karciana, taka jak zwykła lub Pik dla dwóch graczy, który prezentuje tyle samo strategicznej gry, co inne popularna gra planszowa. Gra Wizard, wydana przez US Games, opiera się na Oh Hell. Ta gra jest czasami określana jako Oh Pshaw lub Blackout.

Gracze

Od trzech do siedmiu graczy.

Pokład

Standardowa talia 52 kart. As jest wysoki; dwa to niskie.

Bramka

Aby zdobyć jak najwięcej punktów, dokładnie przewidując, ile lew wygrasz.

Ustawiać

Potasuj karty. Wybierz sprzedawcę. W każdym kolejnym rozdaniu gracz na lewo od poprzedniego krupiera staje się nowym krupierem.

Liczba rozdań w tym gra karciana różni się w zależności od liczby graczy:

  • trzech graczy, 15 rozdań
  • czterech graczy, 13 rozdań
  • pięciu graczy, 10 rąk
  • sześciu graczy, osiem rąk
  • siedmiu graczy, siedem rąk

W pierwszym rozdaniu gry każdy gracz otrzymuje jedną kartę. W drugim rozdaniu każdy gracz otrzymuje dwie karty. Trzecie rozdanie, trzy karty i tak dalej aż do końca gry.

Po rozdaniu kart krupier odwraca następną kartę odkrytą. Kolor tej karty określa kolor atutowy (w ostatniej ręce gry nie ma koloru atutowego, więc ta karta nie jest odkryta).

Pozostałe karty są odkładane na bok i nie są używane w tym rozdaniu.

Licytacja

Gracz po lewej stronie rozdającego licytuje jako pierwszy. Każdy gracz musi licytować; nikt nie może przejść. Legalne stawki wahają się od 0 do liczby kart rozdanych w tej rundzie. Na przykład, jeśli rozdane zostaną cztery karty, legalne stawki wahają się od 0 do 4.

Gracze licytują liczbę lew, które ich zdaniem wygrają w tym rozdaniu.

Rozgrywka

Gracz po lewej stronie rozdającego gra pierwszy, czyli „prowadzi”. Gra toczy się dalej zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Każdy gracz musi podążać za kolorem (tj. grać tym samym kolorem, który prowadził), jeśli to możliwe.

Ogólnie rzecz biorąc, każdą lewę wygrywa gracz, który zagrał najwyższą rangę w prowadzonym kolorze. Jednakże, jeśli kolor wyjścia nie był atutowy, a jeden lub więcej graczy zagrał kartę atutową, lewę wygrywa gracz, który zagrał najwyższą rangę atu.

Po wygraniu lewy zwycięski gracz ustawia lewę przed sobą, aby łatwo było stwierdzić, ile lew wygrał każdy z graczy.

Punktacja

Jeden gracz pełni funkcję sekretarza. Gdy każdy z graczy składa swoją ofertę, sekretarz zapisuje je. Wszystkie informacje o licytacjach są jawne, a każdy gracz może poprosić o przypomnienie, kto co licytował w dowolnym momencie gry.

Gracze zdobywają punkty tylko precyzyjnie przewidując liczbę rozdań, które wygrają. Stawka, która jest zbyt wysoka lub zbyt niska, daje zero punktów.

Każdy gracz, który złoży swoją ofertę, otrzymuje dokładnie 10 punktów plus liczba wygranych lew. Na przykład Evelyn zalicytowała cztery i wygrała cztery lewy. Zdobywa 14 punktów (10+4). Frank zalicytował zero i wygrał zero lew. Zdobywa 10 punktów (10+0).

Zwycięski

Zwycięzcą zostaje gracz z najwyższym wynikiem na koniec gry.

Wariacje zasad

  • Niektórzy grają na odwrót. Oznacza to, że jako pierwsze rozgrywane jest największe rozdanie, a każdy gracz otrzymuje tylko jedną kartę do ostatniego rozdania. Niektórym nie podoba się ta zasada, ponieważ utrudnia ona graczowi, który jest z tyłu, powrót i wygraną.
  • Niektórzy gracze biegają od jednej karty do maksimum, a następnie wracają do jednej. Inni gracze zaczynają od maksimum, schodzą do jednej karty, a następnie wracają do maksimum.
  • Niektórzy wolą grać, że łączna liczba licytowanych lew nie może być równa liczbie dostępnej. Na przykład, jeśli jest to piąte rozdanie, łączna liczba licytowanych lew nie może być równa pięciu. Gwarantuje to, że przynajmniej jeden gracz nie złoży swojej licytacji w każdym rozdaniu.
  • Niektórzy gracze stosują licytację symultaniczną. W tym wariancie każdy decyduje, co zalicytuje, po czym wszyscy gracze jednocześnie ujawniają swoje oferty. Najczęściej odbywa się to poprzez położenie jednej lub dwóch pięści na stole, liczenie do trzech i jednoczesne odsłonięcie kilku palców.
  • W hiszpańskiej wersji gry, znanej jako La Podrida, gracze, którzy nie mogą podążać za kolorem, muszą zagrać kartę atutową, jeśli ją posiadają.

Odmiany punktacji

  • Niektórzy ludzie zdobywają punkty tak, że gracze, którzy nie spełnią swojej licytacji, otrzymują jeden punkt za każdą podjętą lewę. Na przykład George zalicytował trzy i wygrał cztery lewy. Nie otrzymuje premii 10 punktów, ale zdobywa cztery punkty.
  • Niektórzy gracze wolą alternatywny schemat punktacji za licytację zerową. W tej opcji punktacji gracz, który z powodzeniem zalicytuje zero, otrzymuje pięć punktów plus liczbę lew w rozdaniu. Na przykład, Helen zalicytowała zero i nie wygrała lew w siódmym rozdaniu, gdy rozegrano siedem lew. Zdobywa 12 punktów (5+7).