Celem gry Trzy Trzynaście jest wykorzystanie karty w dłoni, aby tworzyć zestawy i biegi, gromadząc jak najmniej punktów w ciągu 11 rund rozgrywka. Trzy Trzynaście jest częścią Ciekawy rodzina.
Gracze
Three Trzynaście jest dla dwóch lub więcej graczy, ale najlepiej jest z dwoma do czterech graczy.
Pokład
Użyj standardowej talii 52 kart dla dwojga gracze lub dwie standardowe 52-kartowe talie dla trzech do czterech graczy.
Poza tym po prostu użyj wystarczającej liczby standardowych 52-kartowych talii, aby zapewnić wystarczającą liczbę kart na ostatnią rundę.
Asy są niskie, a króle wysokie.
Bramka
Celem gry Three Thirteen jest wykorzystanie kart z ręki do tworzenia zestawów i serii, gromadząc jak najmniej punktów w ciągu 11 rund rozgrywki.
Ustawiać
Pierwszy dealer jest wybierany losowo. Po każdej rundzie przechodzi w lewo.
Karty są rozdawane w następujący sposób:
- Runda 1: 3 karty
- Runda 2: 4 karty
- Runda 3: 5 kart
- Runda 4: 6 kart
- Runda 5: 7 kart
- Runda 6: 8 kart
- Runda 7: 9 kart
- Runda 8: 10 kart
- Runda 9: 11 kart
- Runda 10: 12 kart
- Runda 11: 13 kart
Wszystkie pozostałe karty są umieszczane na stole, zakryte, tworząc stos dociągania. ten górna karta ze stosu dobierania odwraca się, aby rozpocząć stos kart odrzuconych.
Rozgrywka
Gracz na lewo od rozdającego gra jako pierwszy. Gra toczy się dalej zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Gracz najpierw dobiera kartę, albo górną zakrytą kartę ze stosu dobierania, albo górną odkrytą kartę ze stosu kart odrzuconych. Jeśli gracz nie wyjdzie, odrzuca odkrytą kartę na stos kart odrzuconych.
Wychodzić
W swojej turze gracz może wyjść, jeśli po dociągnięciu wierzchniej zakrytej karty ze stosu dobierania lub wierzchniej odkrytej karty ze stosu odrzuconych może zorganizować wszystkie karty z ręki w zestawy, z jedną pozostałą do odrzucenia.
Jeśli gracz wyjdzie, ogłasza to, a następnie zagrywa swój zestaw i odrzuca jedną kartę. Pozostali gracze mają jeszcze jedną turę, zanim runda się skończy i nastąpi podliczenie punktów.
Istnieją dwa typy prawidłowych kombinacji, zestawów i przebiegów:
- Zestaw trzech lub więcej kart o tej samej wartości, np. 7-7-7.
- Seria trzech lub więcej kart w tym samym kolorze, np. A-2-3 kier.
Kombinacja może zawierać więcej niż trzy karty, ale żadna karta nie może być liczona jako część więcej niż jednej kombinacji.
Gracze nie mogą dodawać kart do zestawów lub biegów rozgrywanych przez innych graczy.
Dzikie karty
Jedna z kart jest dzika w każdej rundzie i może być zastąpiona dowolną inną kartą w zestawie lub biegu. Dzikie karty to:
- Runda 1: 3s
- Runda 2: 4s
- Runda 3: 5s
- Runda 4: 6s
- Runda 5: 7s
- Runda 6: 8s
- Runda 7: 9s
- Runda 8: 10s
- Runda 9: Walety
- Runda 10: Królowe
- Runda 11: Królowie
Punktacja
Podczas swojej ostatniej tury każdy gracz układa swoją rękę w jak najwięcej zestawów i biegnie, jak to możliwe. Wszelkie pozostałe karty są punktowane jako punkty karne:
- As: 1 punkt za każdy
- 2: 2 punkty za każdy
- 3: po 3 punkty
- 4: 4 punkty za każdy
- 5: 5 punktów każdy
- 6: 6 punktów każdy
- 7: 7 punktów każdy
- 8: 8 punktów każdy
- 9: 9 punktów każdy
- 10: 10 punktów każdy
- Jack: 10 punktów każdy
- Królowa: po 10 punktów
- Król: 10 punktów każdy
Zwycięski
Wyniki są sumowane z rundy na rundę. Na koniec 11. rundy zwycięzcą zostaje gracz z najniższym wynikiem.
Wariant
Wielu graczy woli używać asów jako niskich lub wysokich kart. Jeśli tak się stanie, an As Pozostała na koniec rundy 15-punktowa kara.