Gra karciana Oklahoma Gin to bliski krewny z Remik Gin. Oto jak grać.

  • Gracze:2 graczy
  • Pokład: Użyj standardowej talii 52 kart: As jest zawsze najniższą kartą w Oklahoma Gin; nie może być użyta jako wysoka karta. Każda z kart z figurami jest warta 10 punktów; karty liczbowe są warte ich wartości nominalnej; as jest wart jeden punkt.
  • Bramka: Zbieraj zestawy (trzy lub cztery takie same lub trzy lub więcej kolejnych kart w tym samym kolorze), aby zdobywać punkty. Gra toczy się przez kilka rund.

Konfiguracja dla Oklahoma Gin

  1. Wybierz losowo krupiera, który rozda pierwszą rundę; w trakcie gry zwycięzca każdej rundy rozdaje następną.
  2. Potasuj talię i rozdaj każdemu graczowi 10 kart. Gracze powinni przeglądać i sortować swoje karty.
  3. Następna karta jest odkryta na środku stołu, aby rozpocząć stos kart odrzuconych. Ta karta jest bardzo ważna, ponieważ określa maksymalną liczbę punktów, jaką gracz może mieć na ręce, gdy puka (patrz „Pukanie” poniżej). Na przykład: jeśli jest to figura lub 10, gracz może zapukać z 10 punktami lub mniej. Jeśli jest 6, gracz może zapukać z 6 punktami lub mniej.
  4. Pozostałe karty są umieszczane zakryte obok stosu kart odrzuconych, tworząc stos dociągania.

Rozgrywka dla Oklahomy Gin

Każda normalna tura składa się z dwóch części.

  1. Najpierw musisz wziąć kartę, albo górną kartę ze stosu dobierania, albo górną kartę ze stosu kart odrzuconych.
  2. Po drugie, musisz odrzucić kartę (odkrytą) na wierzch stosu kart odrzuconych.

Notatka: W pierwszej turze każdej rundy nierozdający decyduje, czy wziąć pierwszą odkrytą kartę. Jeśli ten gracz odmówi, krupier może wziąć kartę. Gdyby jeden z graczy bierze kartę, ten gracz kończy swoją turę, odrzucając, a następnie drugi gracz wykonuje turę. Jeśli obaj gracze odmówią przyjęcia karty, nierozdający rozpoczyna grę, dobierając wierzchnią kartę ze stosu dobierania.

Pukanie

Runda kończy się, gdy gracz „pukaMożna to zrobić w dowolnej turze (włącznie z pierwszą turą) po dociągnięciu, ale przed odrzuceniem. Gracz może zapukać, gdy ma zdolność tworzenia zestawów, odrzucić jedną kartę i ma odpowiednią liczbę punktów na ręce (patrz „Przygotowanie” powyżej).

  • Notatka: Jedna karta nie może należeć do dwóch zestawów.

Po zapukaniu i odrzuceniu gracz, który zapukał, organizuje i rozkłada wszystkie swoje karty odkryte na stole.

Gracz, który nie zapukał, robi to samo. Jeśli uderzający nie poszedł w gin (patrz „Going Gin” poniżej), przeciwnik może również odłożyć wszystkie niedopasowane karty, dodając do zestawy pukacza (np. dodanie czwartej karty do grupy trójek lub dodanie kolejnych kolejnych kart tego samego koloru do sekwencja).

  • Notatka: Nigdy nie musisz pukać. Możesz kontynuować grę, starając się wypracować lepszą rękę.

Punktacja dla Oklahoma Gin

Każdy gracz oblicza wartość swoich niedopasowanych kart. Jeśli liczba uderzającego jest mniejsza, zdobywa różnicę między tymi dwoma punktami.

Jeśli uderzający nie poszedł w gin, a wartości są równe lub wartość uderzającego jest większa niż jego przeciwnika, oznacza to, że uderzający został podcięty. Przeciwnik uderzającego zdobywa 10 punktów plus różnica między wartościami.

Idąc gin

Jeśli knocker nie ma niedopasowanych kart, jest to znane jako gin i zdobywa 25 punktów bonusowych (niektóre źródła podają, że bonus powinien wynosić 20 punktów). Dodatkowo jego przeciwnik nie może zdobyć żadnych punktów, nawet jeśli jego przeciwnik również nie miał niedopasowanych kart.

rysuje

Jeśli tylko dwie karty pozostaną w stosie dobierania po odrzuceniu przez gracza i żaden z graczy nie zapukał, runda kończy się remisem. Ten sam gracz rozdaje ponownie.

Zwycięski Gin. w Oklahomie

Dodatkowe rundy są rozgrywane, aż skumulowany wynik jednego gracza osiągnie 100 lub więcej punktów. Ten gracz jest zwycięzcą.