Jedna z najbardziej kontrowersyjnych i ekscytujących form szachów, dogrywka Armagedonu jest stosunkowo niedawnym osiągnięciem w świat szachów. Ta metoda rozstrzygania remisów pojawiła się w odpowiedzi na sytuacje, w których remis między dwoma graczami musi zostać rozstrzygnięty, ale rozgrywanie długich partii jest po prostu niepraktyczne. Dzięki tiebreakowi Armageddon turniej lub mecz remisowy może zostać rozstrzygnięty w ciągu kilku minut, bez ryzyka, że remis przedłuży sytuację.
Użycie dogrywki Armageddon jest kontrowersyjne, szczególnie na poziomie Mistrzostw Świata; na szczęście w zawodach na wysokim poziomie jest często używany tylko jako ostatnia deska ratunku i żaden mecz o mistrzostwo świata nigdy nie dotarł do (lub w pobliżu) dogrywki Armagedonu.
Zasady Armagedonu
W dogrywce Armagedon lub „nagła śmierć” gracze najpierw losują losy, aby określić, jaki kolor chcą mieć. Dokładne specyfikacje – szczególnie jeśli chodzi o terminy – mogą się różnić, ale zawsze obowiązuje ta sama ogólna struktura.
Gracz z białymi pionkami otrzymuje pięć minut na zegarze. Tymczasem gracz biorący czarne pionki ma skrócony czas – zwykle cztery minuty. Jednak gracz z czarnymi ma przewagę w postaci wygrania gry (a tym samym meczu lub turnieju), jeśli może utrzymać białe do remisu. Wariacje zmieniają dokładną ilość czasu przyznaną każdemu graczowi (sześć minut vs. pięć minut jest powszechną zmianą), a także czy będzie stosowane opóźnienie lub przyrost. Na przykład w tym Mistrzostwa Świata w Szachach, w playoffach Armagedonu białe miałyby pięć minut przeciwko. cztery minuty dla czarnych, z trzysekundowym przyrostem, który rozpoczął się dopiero po rozegraniu 60 ruchów.
Alternatywy
Format Armageddonu ma dość drastyczne wady. Gracze często uważają, że dawanie szans na remis czarnych jest po prostu zbyt dużą przewagą, a kończenie głównych turniejów w grze w zaledwie kilka minut może wydawać się niewłaściwe.
Jedna alternatywa, która została wykorzystana w niektórych turniejach – w tym edycjach Mistrzostwa USA w szachach, a niedawne Extreme Chess Championships – to system kontynuowania gry, dopóki komuś nie uda się wygrać. W takich sytuacjach początkowa gra rozgrywana jest w określonym czasie: jako przykład powiedzmy Game/30 z pięciosekundowym przyrostem. Po wybraniu kolorów gra się rozgrywa. Jeśli któryś z graczy wygra, mecz się kończy.
W przypadku remisu gracze natychmiast zmieniają kolory i rozpoczynają nową grę, ale ta gra nie jest rozgrywana w tym samym czasie; zamiast tego gracze dużo bawią się czasem pozostałym na ich zegarach, niezależnie od tego, czy jest to 29 minut, czy dziesięć sekund. Ten proces trwa (w tym granie w więcej gier i odwracanie kolorów), dopóki ktoś nie wygra gry.
Inną alternatywą jest nieznaczna modyfikacja normalnej struktury Armageddonu. W niektórych przypadkach organizatorzy próbowali zastosować proces licytacji, w którym gracze licytują o prawo do zagrania czarnymi figurami w dogrywce Armagedonu. Czas „licytowania” graczy; zasadniczo mówią sędziemu, jak mało czasu byliby skłonni poświęcić na zegar, aby mieć prawo grać czarnymi i uzyskać szanse na remis. Na przykład w naszym przykładzie z dogrywką G/30 jeden gracz może zalicytować 25 minut, a drugi 23. Drugi gracz grał wtedy czarnymi z 23 minutami na zegarze, podczas gdy pierwszy miałby białe z pełnymi 30 minutami.