Risk to klasyczna gra planszowa, która wprowadziła wielu graczy w gatunek gier wojennych. Pomimo swojego początku jako tradycyjna gra planszowa, gra zyskała popularność w ostatnich latach na popularnych serwisach, takich jak Reddit.

Rzut kostką determinuje wiele w Ryzyku, podobnie jak strategia i inteligentne decyzje taktyczne. Ta strategiczna gra planszowa została stworzona w 1957 roku i wymaga od dwóch do sześciu graczy. Gracze muszą posiadać umiejętności w zakresie strategii, taktyki i negocjacji. Rozgrywka może zająć od jednej do ośmiu godzin.

Ta gra o dyplomacji pozwala graczom na zawieranie sojuszy w trakcie gry na politycznej mapie składającej się z terytoriów i kontynentów.

11 strategii wygrywania

Ryzyko nie jest grą zespołową. Sojusze, jeśli w ogóle istnieją, są zawsze tymczasowe. Konieczne jest, aby nie rozchylać się zbytnio, ponieważ inni gracze mogą dość łatwo przebić się i przejąć wszystkie państwa składające się z jednej armii.

  1. Dowiedz się, jakich zasad używasz. Istnieją różne edycje i wersje Risk, więc upewnij się, że grasz w tę samą grę, w którą grają wszyscy inni.
  2. Australia to dobry kontynent do kontrolowania na początku gry, ponieważ jest łatwy do utrzymania. Ma tylko jeden punkt ataku spoza kontynentu, a gracze mogą otrzymać bonus kontynentu. Ameryka Południowa, mająca tylko dwa punkty ataku, jest prawie tak samo dobra.
  3. Kiedy kontrolujesz kontynent, rozmieszczaj swoje armie, aby chronić punkty ataku o wiele lepiej niż mniej narażone kraje wewnętrzne.
  4. Nie zawracaj sobie głowy podbijaniem całego kontynentu, chyba że myślisz, że możesz go utrzymać przynajmniej przez pełną turę. Kontrolując kontynent, stajesz się atrakcyjnym celem dla innych graczy do ataku.
  5. Ważne jest, aby nie pozwolić innym graczom kontrolować kontynentów, ale równie ważne jest, aby nie osłabiać się zbytnio w tym procesie.
  6. W miarę możliwości należy atakować dużą grupą armii, a nie średnią.
  7. Kiedy grasz kartami misji, lepiej zacząć od przemierzenia całego kontynentu. Gdy masz już armie do pracy, możesz iść po swojej misji.
  8. Próbując ukończyć misję, podejmij kroki, aby upewnić się, że nie jest oczywiste, jaki jest twój cel. Jeśli nie zamaskujesz swoich intencji, Twoi przeciwnicy się przyjmą.
  9. Jeśli grasz z rosnącymi wartościami wykupu kart (standardowa zasada w większości wersji), możesz trzymać swoje karty tak długo, jak to możliwe. Jest to szczególnie widoczne na początku gry.
  10. W dowolnym momencie gry możesz trzymać się dzikich kart tak długo, jak to możliwe.
  11. Jeśli bronisz kraju i masz możliwość rzutu kostką, rzuć jak najwięcej. Zwiększa to Twoje szanse na skuteczną obronę.