Współczesny tryktrak może wywodzić swoje korzenie z starożytna egipska gra Senet i Mezopotamska gra The Royal Game of Ur. Backgammon obejmuje dwóch graczy; celem gry jest bycie pierwszym graczem, który przesunie wszystkie 15 twoich pionków z ich pozycji startowej poza planszę. Sprzęt do gry jest prosty; będziesz potrzebował:

  • Plansza do tryktraka
  • 15 pionków dla każdego gracza (tradycyjnie jeden zestaw jest brązowy, a drugi brązowy)
  • Dwie lub cztery 6-stronne kostka do gry (tradycyjnie każdy gracz otrzymuje własne dwie sześciościenne kości)
  • Opcjonalnie: podwójna kostka

Oczywiście zanim zaczniesz, musisz założyć planszę do gry w tryktraka.

Wybór pierwszego gracza

decydowanie, kto pierwszy zagra w tryktraka
Świerk / Margot Cavin.

Każdy gracz rzuca jedną kością. Gracz z wyższym rzutem idzie pierwszy; jeśli jest remis, gracze rzucają ponownie. Wynik tego rzutu jest również wykorzystywany przez pierwszego gracza do wykonania pierwszego ruchu w grze, chociaż niektórzy gracze wolą, aby pierwszy gracz rzucił kośćmi podczas pierwszego rzutu.

Ruchome Warcaby

poruszanie się po 3 4 rolce
Świerk / Candace Madonna.

W każdej turze najpierw rzucasz obiema kośćmi. Po rzucie kośćmi przesuwasz jeden lub więcej pionków, jeśli dostępny jest legalny ruch.

Liczba wyrzucona na każdej kości określa, o ile punktów możesz przenieść. Twój pionek może zostać przeniesiony tylko do otwartego punktu (punktu, który nie jest zajęty przez dwa lub więcej pionów przeciwnika).

Każda kość stanowi osobny ruch. Na przykład, jeśli wyrzucisz czwórkę i jedynkę, możesz przesunąć jeden pionek o cztery pola do otwartego punktu i inny pionek o jedno pole do otwartego punktu lub możesz przenieść jeden pionek o pięć pól do otwartego punktu. Jeśli zdecydujesz się użyć obu kości do pojedynczego pionka, punkt pośredni (w tym przykładzie cztery pola lub jedno pole od punktu początkowego) musi być otwarty.

Musisz zawsze wykorzystać jak najwięcej swoich rzutów kośćmi, nawet jeśli nie jest to dla ciebie korzystne. Jeśli dostępny jest tylko jeden legalny ruch, musisz go wykonać. Jeśli którykolwiek ruch byłby prawidłowy, ale nie oba ruchy, musisz użyć wyższej liczby. Jeśli żaden legalny ruch nie jest dostępny, tracisz swoją turę.

Toczące się dublety

toczenia dubletów
Świerk / Candace Madonna.

Jeśli wyrzucisz podwaja, masz w sumie cztery ruchy do wykonania. Innymi słowy, jeśli wyrzucisz podwójną piątkę, możesz wykonać cztery ruchy po pięć pól, używając dowolnej kombinacji pionków (z zastrzeżeniem zwykłych zasad dotyczących wykonywania ruchów).

Uderzenie w plamę przeciwnika

uderzanie w kleks przeciwnika
Świerk / Candace Madonna.

Jeśli w punkcie znajduje się pojedynczy pionek dowolnego koloru, nazywa się to plamą. Jeśli twój pionek wyląduje na polu przeciwnika, pionek przeciwnika jest usuwany z planszy i umieszczany na pasku (drewniany obszar dzielący planszę na pół). Nazywa się to „uderzeniem” w kleks przeciwnika.

Jeśli co najmniej jeden z twoich pionków znajduje się na pasku, musisz umieścić te pionki z powrotem na planszy, zanim przesuniesz inne. Odbywa się to poprzez przesunięcie pionka z paska do otwartego punktu na planszy domowej przeciwnika, odpowiadającego jednej z wyrzuconych liczb. Jeśli obie wyrzucone liczby odpowiadają punktom, które nie są otwarte, tracisz swoją turę.

Jeśli możesz wpisać jeden lub więcej swoich pionków z paska, ale nie wszystkie, musisz to zrobić. Tracisz wtedy wszystkie pozostałe ruchy.

Po tym, jak ostatni pionek zostanie zwrócony na planszę, wszystkie pozostałe liczby na kostkach muszą zostać zagrane. Możesz przesunąć dowolny pionek, w tym ten, który właśnie został zwrócony na planszę.

Wyłączenie

zaczynam odchodzić
Świerk / Margot Cavin.

Gdy wszystkie twoje pionki znajdą się na twojej planszy domu, możesz zacząć odrywać. Jest to proces, w którym usuwasz swoje pionki z planszy.

Ważne jest, aby pamiętać, że nie możesz odbić żadnych pionów, chyba że wszystkie twoje pionki znajdują się na twojej planszy domu. Na przykład, jeśli jeden lub więcej twoich pionów znajduje się na pasku, nie możesz odbić żadnych pionów, nawet jeśli wszystkie inne twoje pionki znajdują się na twojej planszy domu.

Możesz zdjąć pionka, rzucając liczbą odpowiadającą punktowi, w którym ten pionek się znajduje. Na przykład, jeśli wyrzucisz czwórkę, możesz usunąć pionek z czwartego punktu.

Jeśli wyrzucisz liczbę, dla której nie ma pionka na powiązanym punkcie, musisz wykonać prawidłowy ruch, używając pionka na punkcie o wyższym numerze. Na przykład, jeśli wyrzucisz trójkę i wszystkie twoje pionki znajdują się na czwartym punkcie lub wyżej, musisz przesunąć jeden z nich o trzy punkty do przodu. Jeśli taki ruch nie jest możliwy, musisz usunąć pionek z najwyższego możliwego punktu. Nigdy nie musisz się wycofać, jeśli dostępny jest inny legalny ruch.

Podwajająca kostka

kostka podwajająca tryktrak
Świerk / Candace Madonna.

Backgammon może być rozgrywany jako seria gier, w których gracze konkurują o zdobycie określonej liczby punktów, aby wygrać. Gdy nauczysz się, jak łatwo jest użyj kostki podwajania Backgammon.

Zwycięski

wygranie gry
Świerk / Margot Cavin.

Pierwszy gracz, który przesunie wszystkie 15 pionów z ich pozycji wyjściowej poza planszę wygrywa grę.

ilustracja tryktrak
Świerk / Ashley Nicole DeLeon.