Czy jesteś gotowy na wymagającą grę Clue? Jeśli tak, to dzięki odnalezieniu odpowiedzi na pytanie, kto zabił fikcyjną postać o imieniu Mr. Boddy, w jakim pokoju w jego rezydencji i używając jakiej broni, wygrasz grę. Jednocześnie wzmocnisz swoje umiejętności rozumowania dedukcyjnego i myślenia logistycznego. Inną podobną grą, która nie wymaga żadnego sprzętu, jest Morderstwo mrugające.
Wskazówka to klasyka gra planszowa dla graczy w wieku 8 lat i starszych. Gra trwa około godziny i wymaga od trzech do sześciu graczy do zbadania morderstwa poprzez zebranie dowodów. Zwycięzcą zostaje gracz, który w procesie eliminacji może dowiedzieć się, które trzy karty są ukryte w tajnej kopercie zawierającej odpowiedzi na temat morderstwa pana Boddy'ego.
Clue jest często określany jako Cluedo w Wielkiej Brytanii, gdzie został wynaleziony podczas II wojny światowej. Po raz pierwszy nazywało się Murder, dopóki wydawca nie zmienił nazwy na Cluedo (co zawiera łacińskie słowo „ludo”, co oznacza „gram”). Gra została licencjonowana przez Bracia Parker i zmieniono nazwę na wskazówkę.
Skorzystaj z porad zawartych w tym podstawowym skróconym przewodniku po grze, który zawiera kilka trików pozwalających na wygranie.
Konfiguracja
Oto wszystkie komponenty potrzebne do gry:
- Plansza do gry ze wskazówkami
- 6 żetonów podejrzanych
- 6 broni do morderstw
- Kostka do gry
- Notatnik detektywa
- Sekretna koperta
- Karty do pokoju
- Karty broni
- Karty postaci
Teraz, gdy masz już wszystkie komponenty, możesz skonfigurować grę, aby rozpocząć grę. Krótko mówiąc, każdy gracz ma swoją kolej, aby rzucić kostką i przesunąć przypisany żeton wzdłuż pól i do pomieszczeń w „posiadłości”. Przez gracze po drodze uczestniczą w śledztwach, aż ktoś pomyśli, że dokładnie wie, które trzy karty są ukryte w tajemnicy koperta. Zacząć:
- Każdy gracz wybiera kawałek postaci.
- Jedna osoba sortuje karty według rodzaju i tasuje każdy stos zakryty.
- Nie patrząc, osoba tasująca bierze jedną kartę podejrzanego, jedną kartę broni i jedną kartę pokoju, a następnie wsuwa je do tajnej koperty.
- Następnie ktoś inny tasuje i rozdaje pozostałe karty zgodnie z ruchem wskazówek zegara graczom, aż wszystkie karty zostaną rozdane.
- Umieść jedną broń zbrodni w każdym pokoju (niektóre gry typu Wskazówki przypisują broń do określonych pomieszczeń).
- Następnie umieść pionki postaci na przypisanych polach startowych i możesz rozpocząć grę.
2:51
Obejrzyj teraz: Jak grać w wskazówki
Podstawy przenoszenia pionów
Istnieje wiele subtelnych sposobów na uzyskanie potrzebnych informacji wygrać grę wykracza to poza podstawowe zasady. Ale na początek, oto kilka zasad Clue, o których należy pamiętać podczas przesuwania pionów po planszy. Zapoznaj się z tym krótkim przewodnikiem, aby gra działała płynnie:
Poruszanie się po placach: Postać Miss Scarlet zawsze wykonuje pierwszą turę w Clue. Po tym, jak panna Scarlet rozpocznie grę, obracaj się wokół stołu zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Gracz rzuca kostką i przesuwa pionek na żółtym lub białym polu (plansze mogą mieć różnokolorowe pola). Placyki są jak „korytarze” rezydencji. Gracze mogą poruszać się tylko poziomo lub pionowo, ale nigdy po przekątnej.
Przeprowadzka do pokoi: Jednym z celów gry jest przeniesienie twojego pionka do pokoju, abyś mógł zasugerować podejrzane sugestie, aby zebrać więcej wskazówek. Możesz wejść do pokoju przez drzwi, o ile rzucona kość ma numer potrzebny do dotarcia do pokoju. W tym samym pomieszczeniu może znajdować się wielu graczy. Gracze mogą również wskoczyć do pokoju przez tajne przejście zamiast rzucając kostką.
Wyprowadzka z pokoi: Istnieją trzy sposoby, w jakie gracz może wyjść z pokoju. Możesz rzucić kostką i wyjść przez drzwi. Możesz wyjść przez jedno z sekretnych przejść w pomieszczeniu. Lub, jeśli jesteś podejrzanym, twój kawałek zostanie automatycznie przeniesiony do innego pokoju, w którym prawdopodobnie zabiłeś pana Boddy'ego.
Podstawy sugerowania podejrzanemu
Gdy przeniesiesz swój kawałek do pokoju, możesz zasugerować, aby pomóc wyeliminować podejrzane możliwości, zgadując mordercę, narzędzie zbrodni i lokalizację morderstwa. Na przykład, jeśli właśnie wszedłeś do poczekalni i jesteś gotowy zgadywać, możesz powiedzieć coś w stylu: „Sugeruję, że przestępstwo popełnił pułkownik Mustard, w salon, ze sztyletem”. Następnie podejrzany i narzędzie zbrodni są przenoszone do obecnego pokoju, w którym się znajdujesz, w którym zasugerowałeś, że jest to lokalizacja morderstwo.
Wtedy zaczyna się praca detektywa. Oto podstawowe informacje o tym, jak radzić sobie z sugestią podejrzanego:
- Jeśli zasugerowałeś podejrzanego, gracz po twojej lewej stronie musi obalić twoją teorię, przedstawiając z ręki kartę pasującą do podejrzanego mordercy, broni lub lokalizacji. Jeśli gracz ma jedną lub więcej z tych kart, aby obalić twoją teorię, gracz może pokazać tę kartę tylko tobie i żadnemu innemu graczowi. Jeśli gracz ma więcej niż jedną z wymienionych kart, może pokazać ci tylko jedną.
- Jeśli ten gracz nie może tego zrobić, gracz po jego lewej stronie musi następnie spróbować obalić tę sugestię, potajemnie pokazując kartę z ręki, która pasuje do twojej teorii.
- Ta odpowiedzialność przechodzi zgodnie z ruchem wskazówek zegara, dopóki gracz nie będzie mógł potajemnie pokazać ci karty, aby obalić twoją teorię, lub dopóki wszyscy gracze nie będą mieli szansy.
- Jeśli gracz ujawni kartę, użyj swojego notatnika detektywa, aby śledzić możliwości. Notatnik twojego detektywa zawiera twoje osobiste, ściśle tajne informacje, więc gracze nie powinni widzieć swoich notatników.
Podstawowa strategia wygrywania
Dobrym pomysłem jest wysuwanie podejrzanej sugestii za każdym razem, gdy wchodzisz do pokoju na swoją kolej jako strategia na wygranie gry.
Podstawy wnoszenia oskarżenia
Jesteś gotowy do ostatecznego oskarżenia (które różni się od podejrzanej sugestii), gdy wyeliminowałeś wszystkie fałszywe możliwości i nie obaliłeś swoich sugestii. Jeśli uważasz, że rozwiązałeś sprawę, zakończ swoją turę, składając oskarżenie. Możesz ogłosić, że wnosisz oskarżenie i podać ostateczne odgadnięcie mordercy, narzędzia zbrodni i kart lokalizacji morderstwa, które znajdują się w tajnej kopercie.
Gdy to zrobisz, możesz dyskretnie spojrzeć na trzy karty w tajnej kopercie. Jeśli masz rację, położysz karty w kopercie odkryte na stole, udowadniając wszystkim graczom, że wygrałeś grę.
Jeśli jednak się mylisz, przegrywasz grę i zostajesz wyeliminowany z gry. Następnie potajemnie schowasz trzy karty do koperty z morderstwem, nie ujawniając ich. Jeśli wszyscy gracze z wyjątkiem jednego złożą błędne oskarżenie, ostatni stojący gracz wygrywa grę Clue.