Chicken Foot Dominoes, baseado no jogo de dominó Cruz de Malta, parece ter se originado no Texas ou no México. Faz parte da mesma família de jogos que inclui Trem mexicano e também é conhecido como Chickenfoot Dominoes, Chicken Dominoes e Chickie Dominoes.

Sobre dominó de pé de galinha

O jogo deve incluir pelo menos dois jogadores, mas é melhor com quatro a oito jogadores. É jogado com um conjunto padrão de dominó duplo-nove. Para jogos com mais jogadores, um conjunto de duplo-12, dominó duplo 15 ou duplo 18 podem ser necessários. O objetivo do Chicken Foot Dominoes é ter o menor número de pontos no final da rodada final.

Ilustração de como jogar dominó com pé de galinha
Ilustração: The Spruce / Tim Liedtke.

Configurando o jogo

Embaralhe os dominós, virados para baixo, na mesa. Cada jogador pega sete dominós e os coloca no limite para que possam ver os rostos (o lado com as sementes), mas seus oponentes não.

Os restantes dominós são deixados na mesa virados para baixo. Esse suprimento é geralmente conhecido como cemitério, embora em Pé de Galinha, o cemitério seja freqüentemente referido como galinheiro e o quadro também seja chamado de curral.

O jogador inicial e o primeiro bloco

O jogador que obteve a dobradinha mais alta começa a primeira rodada colocando aquela peça no centro da mesa. Por exemplo, se você estiver usando um conjunto de dominó duplo-nove, o duplo nove é o maior duplo.

Cada rodada posterior começa com o jogador que empatou a próxima dobradinha mais baixa. Por exemplo, o jogador que puxa o duplo oito na segunda rodada inicia essa rodada. A rodada final começa com o jogador que puxa a bola dupla.

Se houver uma situação em que nenhum jogador tenha comprado a peça necessária para iniciar a rodada, os jogadores se revezam tirando do galinheiro até que ele seja encontrado. No caso da primeira rodada, o jogador que compra a peça inicial inicia a rodada.

Jogabilidade

Todos os dominós devem ser jogados em um dos braços do quadro, com as pontas correspondentes como na maioria dos jogos de dominó. (Exemplo: se a peça inicial for um nove duplo, o final do dominó que o primeiro jogador colocar próximo à peça inicial deve ser um nove. A outra extremidade pode ser qualquer coisa.) O jogo prossegue da seguinte forma:

  • O jogo prossegue no sentido horário.
  • Dominó deve ser adicionado a todos os quatro braços da peça inicial antes que um segundo dominó seja adicionado a qualquer um dos braços.
  • Se um jogador não tiver jogo legal, ele deve comprar uma peça do galinheiro na sua vez. Se essa peça puder ser jogada, o jogador pode fazê-lo imediatamente. Se nenhuma peça permanecer no cemitério, qualquer jogador sem uma jogada legal simplesmente perde uma vez.

Ladrilhos Duplos

Sempre que um jogador adiciona uma peça dupla ao quadro, ela é colocada transversalmente contra o braço. O jogador que fizer isso deve anunciar "pé de galinha", indicando que as seguintes regras especiais estão em jogo. Essas regras são as seguintes:

  • As próximas três peças jogadas deve ser jogados como "dedos do pé da galinha", completando o pé da galinha, antes que uma peça possa ser jogada em qualquer outro lugar.
  • Os dedos dos pés são jogados contra o ladrilho duplo de modo que fiquem inclinados para longe do centro do quadro (isso é o que o faz parecer um pé de galinha).
  • Quando o pé de galinha termina, o jogo prossegue normalmente. Os jogadores podem adicionar peças a qualquer braço aberto, incluindo os três novos dedos do pé de galinha.

Terminando o Jogo

Quando um jogador coloca seu dominó final, ou quando nenhum jogador tem uma jogada válida, o jogo termina. Neste ponto, as pontuações são calculadas. Cada jogador recebe pontos iguais ao número total de pips restantes em sua mão. A peça em branco duplo vale 50 pontos. O jogador com menos pontos vence. Se houver empate, o jogador que pontuou mais rodadas de ponto zero vence. Se ainda houver empate neste ponto, o jogador com o menor total em uma rodada, diferente de zero, ganha.