A guerra depende inteiramente da sorte do sorteio e não envolve nenhum elemento estratégico, o que a torna um ótimo jogo de cartas para crianças e adultos. No entanto, essas regras incluem uma variante original que introduz o pensamento em um jogo que de outra forma seria estúpido.
Fundamentos
Aqui está o que você precisa saber para jogar War.
- Jogadoras:2
- Área coberta: Baralho de 52 cartas padrão
- Meta: Para ganhar todas as cartas
Configurar
Embaralhe o baralho e distribua as cartas para que cada jogador receba 26 cartas. Os jogadores mantêm as cartas à sua frente, viradas para baixo.
Jogabilidade
Cada jogador vira simultaneamente sua carta do topo. A carta mais alta ganha o par; o jogador vencedor pega ambas as cartas e as coloca no fundo de sua pilha virada para baixo. (Ace é a carta alta; 2 é o cartão baixo.)
Em caso de empate, os jogadores fazem uma "guerra". Cada jogador coloca três cartas viradas para baixo no meio da mesa e depois vira uma quarta carta para cima. O jogador com a maior dessas cartas pega todas as 10 cartas que agora estão no meio. Se essas duas cartas também empatarem, as cartas adicionais são viradas para cima, uma de cada vez, até que um jogador vença; aquele jogador pega todo o conjunto de cartas.
Ganhando
O primeiro jogador a ganhar o baralho inteiro é o vencedor. Como alternativa, como ganhar o baralho inteiro pode levar muito tempo, o primeiro jogador a vencer três guerras é o vencedor.
Maneira Alternativa de Jogar
Esta variante simples, projetada por Erik Arneson, adiciona alguma tomada de decisão ao jogo.
Depois que as cartas são distribuídas, cada jogador tira as três primeiras cartas de sua pilha e as segura em suas mãos. Em cada turno, ele escolhe uma carta para jogar e, em seguida, compra uma nova carta para atualizar sua mão para três cartas.
Quando ocorre um empate, cada jogador pega três cartas de sua pilha virada para baixo e as coloca no meio, ainda viradas para baixo. Ele então escolhe uma carta de sua mão para jogar como a quarta carta virada para cima. O jogador que jogar a carta mais alta pega todas as seis cartas viradas para baixo mais as duas "quartas" cartas. O jogador que joga a carta mais baixa leva as duas cartas que causaram a guerra.