As regras do xadrez podem parecer complicadas no início, mas na verdade são muito simples. O xadrez é um jogo de tabuleiro jogado entre dois jogadores - brancos e pretos - que se alternam. As brancas sempre se movem primeiro e os jogadores movem uma peça de cada vez até que um lado capture o rei do inimigo.

Os pedaços

O xadrez usa seis peças, cada um dos quais se move de uma maneira específica. Todas as peças compartilham alguns traços comuns. Nenhuma peça pode cair em um quadrado ocupado por uma peça amiga. Se uma peça cair em um quadrado ocupado por uma peça inimiga, esse inimigo será capturado e removido do tabuleiro. Com exceção do cavalo, as peças não podem saltar sobre outras peças.

Ilustração de peças de xadrez
Ilustração: The Spruce / Catherine Song.
  • o torre geralmente se parece com uma pequena torre. Ele se move em linha reta horizontal ou verticalmente por qualquer número de quadrados.
  • o bispo move-se em linha reta diagonalmente por qualquer número de quadrados.
  • o rainha, a peça mais poderosa do xadrez, pode mover qualquer número de casas em uma linha reta horizontal, vertical ou diagonal.
  • o Rei também pode se mover em qualquer direção, inclusive diagonalmente, mas só pode se mover um quadrado de cada vez.
  • o Cavaleiro, que geralmente se parece com um cavalo, move-se em um padrão irregular em forma de L. Do centro do tabuleiro, o cavalo pode mover-se para oito casas diferentes. Embora o cavalo possa pular sobre outras peças, ele não captura as peças que pula; ele apenas captura uma peça em um quadrado em que cai.
  • Peões são as peças mais curtas e mais fracas do xadrez. Os peões também são as únicas peças que se movem para um lado, mas capturam de outro. Ao contrário de outras peças, os peões só podem se mover para frente, não para trás. Um peão só pode se mover diretamente para frente uma casa por vez, a menos que ainda esteja na casa em que iniciou o jogo; se for o primeiro movimento do peão, ele pode mover uma ou duas casas diretamente para a frente. Um peão não pode capturar uma peça diretamente à sua frente. Os peões só podem capturar uma peça movendo-se um quadrado para a frente na diagonal.

Algum exceções às regras incluem: roque, um movimento em que o rei e uma torre se movem ao mesmo tempo; en passant, uma captura incomum de peão; e a promoção do peão, uma situação que ocorre se um peão chega ao final do tabuleiro, onde o peão pode "ser promovido" para uma peça mais forte.

Configurando o tabuleiro de xadrez

Antes de começar o jogo, certifique-se de que cada jogador tenha um quadrado de cor clara no canto inferior direito. Coloque suas torres nos quadrados inferior esquerdo e inferior direito e, em seguida, coloque os cavalos na primeira linha diretamente adjacente às torres. Os bispos ocupam os próximos dois quadrados em direção ao centro da última fileira. Deixe dois quadrados vazios no meio da linha de trás - esses dois quadrados pertencem ao rei e à rainha. Coloque essas peças usando a regra da rainha sobre a cor, em que a rainha branca vai para a casa clara, enquanto a rainha preta vai para a casa escura. O rei fica na outra casa. Configure todos os seus peões na segunda linha, bem na frente de suas peças maiores.

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Como ganhar

Quando o rei de um jogador está sob ataque e ameaçado de captura, você diz que o rei está em Verifica. Quando em xeque, aquele jogador deve tomar medidas para evitar que seu rei seja capturado movendo o rei, capturando a peça de ataque ou - exceto no caso de um cavalo em xeque - bloqueando o ataque.

Você vence o jogo com o xeque-mate, onde ataca o rei do seu oponente de forma que ele não consiga evitar ser capturado. Para vencer o jogo, o jogador vitorioso não captura o rei inimigo; uma vez que a captura é inevitável, o xeque-mate ocorreu e o jogo acabou. Um jogador que sabe que a derrota é inevitável também pode desistir do jogo ao invés de esperar para ser xeque-mate.

O jogo pode terminar empatado, onde não há vencedor. A forma mais comum de empatar um jogo é por empate. Outros empates incluem a repetição de três vezes com a mesma posição ocorrendo três vezes com o mesmo jogador para se mover e a regra dos 50 movimentos, em que nenhum peão foi movido e nenhuma peça foi capturada por 50 movimentos consecutivos para cada jogador.