Muitos casuais gamão jogadores nunca usaram um cubo de duplicação. Ainda assim, ele traz uma quantidade significativa de novas estratégias para o jogo e é creditado com a longevidade do jogo por jogadores experientes. Se você nunca usou o cubo de duplicação ou se um oponente oferece um duplo, e você não sabe o que é, é hora de aprender sobre essa interessante reviravolta no gamão básico.

O cubo de duplicação de gamão se parece com um dado normal, mas é um pouco maior e tem os números 2, 4, 8, 16, 32 e 64 impressos em suas faces. O cubo de duplicação mantém o controle das apostas atuais do jogo.

O gamão pode ser jogado como uma série de jogos com jogadores competindo para alcançar um certo número de pontos para vencer ou como um determinado número de jogos, após o qual o jogador com mais pontos no final vitórias. Os jogadores de gamão que jogam por dinheiro jogam por uma aposta por ponto acordada mutuamente. Quanto mais pontos o vencedor ganhar em um jogo, maiores serão as apostas ganhas.

Como usar o cubo de duplicação

Fatos sobre o dado de duplicação de gamão
O Spruce / Ellen Lindner.
  1. Cada jogo de gamão começa com o valor de um ponto. O cubo de duplicação é colocado no meio da barra e não é controlado por nenhum dos jogadores.
  2. Quando um jogador sente que tem vantagem em um jogo, ele pode escolher oferecer um duplo antes de lançar os dados - dobrando efetivamente o valor do jogo.
  3. O jogador adversário pode recusar a oferta, mas ao fazê-lo cede o jogo e paga um ponto.
  4. Se o jogador adversário aceitar a oferta, o valor do jogo dobra - de 1 para 2, de 2 para 4 ou de 4 para 8, por exemplo.

Quando um jogador aceita um duplo, ele assume o controle do cubo de duplicação e é o único jogador que pode fazer a próxima oferta de um duplo. Saber quando aceitar um duplo e quando recusar é um sinal de um jogador de gamão habilidoso.

Mais duplicação

Alguns jogadores de gamão usam "castores". Quando um jogador é dobrado, ele pode imediatamente redobrar (castor) e manter o controle do cubo. O dobrador original pode aceitar ou recusar como com um duplo normal, mas se ele recusar, ele perde o jogo e perde a aposta dobrada. Se ele aceitar o redobrar, o jogo continua com o quádruplo da aposta original.

Alguns jogadores usam "duplicação automática". Se a primeira jogada dobra, o valor do jogo passa a ser de dois pontos. O cubo permanece no meio, onde nenhum jogador tem controle sobre ele. Depois disso, as regras normais de duplicação se aplicam.