Yacht é de domínio público jogo de dados em que os jogos publicados Yahtzee e Kismet são ambos baseados. Veja como jogar.

O básico do iate

Jogadoras

1 ou mais jogadores. Melhor com 2 a 5 jogadores.

Equipamento

5 dados de seis lados, junto com lápis e papel para marcar a pontuação.

Meta

Para marcar mais pontos do que seus oponentes rolando certas combinações de números.

Configurar

Crie uma planilha de pontuação com 12 linhas e uma coluna para cada jogador. Rotule as linhas da seguinte maneira:

  • Iate
  • Grande reta
  • Small Straight
  • Quatro de um tipo
  • Casa cheia
  • Escolha do jogador
  • Seis
  • Cincos
  • Quatros
  • Três
  • Dois
  • uns

Definições

  • Iate: cinco pessoas com o mesmo número (por exemplo, 4-4-4-4-4).
  • Grande reta: cinco em uma linha começando com 6 (ou seja, 6-5-4-3-2).
  • Sequência pequena: cinco em uma linha começando com 5 (ou seja, 5-4-3-2-1).
  • Four of a kind: quatro do mesmo número (por exemplo, 5-4-4-4-4).
  • Full House: três de um número, dois de um número diferente (por exemplo, 4-4-4-1-1).
  • Escolha do jogador: qualquer combinação de dados.
  • Seis: apenas seis contam para pontuação.
  • Cincos: apenas cinco contam para pontuação.
  • Quatros: Apenas quatros contam para pontuação.
  • Três: apenas três contam para pontuação.
  • Dois: Apenas dois contam para pontuação.
  • Uns: apenas uns contam para pontuação.

Como jogar

Um turno começa com um jogador rolando todos os cinco dados. O jogador pode então anular qualquer número de dados, jogando os outros novamente, ou ele pode parar de jogar e prosseguir para a pontuação. É legal para um jogador rolar novamente todos os cinco dados. Também é legal rolar novamente dados previamente reservados.

Em cada jogada, um jogador tem um máximo de três lançamentos. Após um terceiro lançamento, o jogador deve parar de rolar e prosseguir para a pontuação.

Cada jogador terá 12 turnos durante o jogo. Após cada jogada, o jogador deve inserir uma pontuação em uma das linhas da súmula.

Exemplo: Ana rola 1-2-2-4-6. Para seu segundo lançamento, ela decide manter os 2s e rolar novamente os outros três dados. Ela rola 4-4-6, então agora ela tem 2-2-4-4-6. Ela já marcou um Full House, então para seu terceiro lançamento, ela decide manter o 4s e jogar novamente os outros três dados. Ela rola 1-4-4 e agora tem 1-4-4-4-4. Ela decide marcar para o Four of a Kind.

É provável que um jogador faça um teste que não se qualifique para ganhar pontos em nenhuma das categorias restantes. Neste caso, o jogador deve marcar um “0” em uma das categorias disponíveis.

Pontuação e valores de iates

  • Iate: 50 pontos. (Não importa quais números estão nos dados.)
  • Reta Grande: 30 pontos.
  • Reta pequena: 30 pontos.
  • Quatro de um tipo: Até 30 pontos. (Some os valores dos pontos em todos os cinco dados, então 4-4-4-4-1 marcaria 17 pontos. É legal usar cinco do mesmo tipo para esta categoria, então 6-6-6-6-6 valeria 30 pontos.)
  • Casa cheia: Até 28 pontos. (Some os valores dos pontos em todos os cinco dados, então 3-3-3-6-6 marcaria 21 pontos. Para ganhar pontos para um full house, as três do mesmo tipo devem ser diferentes do par.)
  • Escolha do jogador: Até 30 pontos. (Isso serve como um "curinga". Basta adicionar os valores dos pontos em todos os cinco dados.)
  • Seis: Até 30 pontos. (Adicione os valores dos pontos de todos os seis lançados.)
  • Cincos: Até 25 pontos. (Adicione os valores dos pontos de todos os cincos rolados.)
  • Quatros: Até 20 pontos. (Adicione os valores dos pontos de todos os quatros rolados.)
  • Três: Até 15 pontos. (Adicione os valores dos pontos de todos os três lançados.)
  • Dois: Até 10 pontos. (Adicione os valores dos pontos de todos os dois lançados.)
  • Uns: Até 5 pontos. (Adicione os valores dos pontos de todos os lançados.)

Iate Vencedor

Depois que cada jogador pontuou em cada categoria, cada jogador soma suas pontuações. O jogador com mais pontos ganha.