Maioria jogadores de xadrez do torneio estão familiarizados com o método tradicional de pontuação em torneios de xadrez. No entanto, muitos sistemas alternativos foram tentados ao longo dos anos, variando de mudanças pequenas e simples a revisões completas do sistema de pontuação atual. Aqui estão alguns dos sistemas de pontuação mais notáveis usados em história do xadrez.
Pontuação Tradicional
Na maioria dos torneios de xadrez realizados desde meados do século 19, havia um sistema de pontuação muito simples usado. Os jogadores que marcaram uma vitória em um jogo receberam um ponto, enquanto os que marcaram sorteios receberam meio ponto. Perder um jogo, como era de se esperar, valeu zero pontos.
Houve, e continuam a haver, muitos bons motivos pelos quais esse sistema se tornou o padrão em torneios. Primeiro, há uma certa lógica para a natureza de "soma zero" da pontuação. Cada jogo vale exatamente um ponto e (exceto em circunstâncias incomuns, como perdas em dobro) os jogadores também encontrarão uma maneira de dividir esse ponto entre eles. É muito simples para os fãs acompanharem e, embora um placar nem sempre possa dizer de relance quantos jogos um jogador ganhou ou perdeu, pode pelo menos dizer se o jogador tem mais vitórias ou derrotas. Por exemplo, um jogador com uma pontuação de 4/7 também pode ter sua pontuação expressa como 4-3 ou +1, o que nos diz que ele ganhou mais um jogo do que perdeu durante o torneio.
Outro argumento a favor deste sistema de pontuação no xadrez moderno é que o Avaliação O sistema é baseado na ideia de que um empate tem metade do valor de uma vitória. Se os sistemas de pontuação forem alterados para incentivar vitórias sobre empates, os jogadores podem jogar de maneiras que são bem-sucedidas em torneios, mas que os prejudicam nas classificações, tornando essas classificações menos precisas.
Pontuação 3-1-0
Recentemente, alguns torneios mudaram para um formato de pontuação de 3-1-0. Esse formato também tem sido denominado Pontuação de Futebol, pelo fato de ter sido amplamente adotado em ligas de futebol de todo o mundo.
Neste sistema, os jogadores recebem um incentivo adicional para ganhar jogos. Cada vitória vale três pontos, enquanto um empate vale apenas um e as derrotas ainda valem zero. A principal diferença neste sistema de pontuação é que os jogadores que marcam uma vitória e uma derrota são classificados acima daqueles que marcaram dois empates (três pontos vs. dois), então o jogo de luta é encorajado.
Muitos organizadores têm usado esse sistema de pontuação como forma de desencorajar empates em torneios, possivelmente com algum nível de sucesso. Uma vez que um jogador deve vencer apenas mais de um terço de seus jogos decisivos para fazer melhor do que empatar todos os jogos, muitos movimentos arriscados são realmente corretos para jogar, mesmo se o resultado não for claro.
Uma consequência interessante deste sistema de pontuação é que é possível para um jogador que teria terminado atrás de alguém com o placar tradicional terminar acima dele no sistema de 3-1-0. Embora ambos os sistemas sejam essencialmente arbitrários, esses resultados ainda parecem "incorretos" para muitos jogadores, pois o sistema de pontuação tradicional se tornou profundamente enraizado na cultura do xadrez. Uma preocupação mais convincente é o potencial de conluio quando tal sistema é usado em rodízio duplo eventos, já que os jogadores amigáveis poderiam se sair melhor "trocando vitórias" em vez de simplesmente empatar dois jogos contra cada de outros.
Outros sistemas de pontuação
De vez em quando, os organizadores tentam abordagens mais radicais para mudar o sistema de pontuação, a fim de animar seus eventos. Um esforço notável nos últimos anos foi o Ballard Antidraw Point System, mais conhecido como BAPS. O sistema de pontuação foi ideia de Clint Ballard, um organizador de xadrez em Washington que estava procurando uma maneira de garantir que os jogadores não quisessem empatar seus jogos. Sua resposta foi BAPS, que pontuou jogos da seguinte forma:
- Black Vitórias: 3 pontos
- Branco ganha: 2 pontos
- Empates: 1 ponto para as pretas, 0 pontos para as brancas
- Perdas: 0 pontos
Dada a ligeira desvantagem para as pretas, o segundo jogador recebe consistentemente mais pontos pelo mesmo resultado que as brancas. No entanto, as brancas têm uma segunda desvantagem: não recebem nenhum ponto pelo empate. Isso torna o empate não melhor do que a derrota para as brancas. O sistema de pontuação foi usado com mais destaque em um torneio “Slugfest” organizado por Ballard em 2005, mas não foi amplamente usado.