Espadas é um jogo de truques muito popular jogado por duas parcerias. (Também pode ser reproduzido por dois jogadores. Este é um divertido jogo de cartas que foi inventado nos EUA na década de 1930 e se tornou muito popular na década de 40. Aqui está tudo o que você precisa saber para jogar espadas.
Jogadoras
4 jogadores em duas parcerias.
Área coberta
Baralho padrão de 52 cartas. Ace é alto; 2 é baixo.
Meta
Ser a primeira parceria a atingir 500 pontos.
Configurar
Os parceiros sentam-se à mesa um do outro. Escolha um revendedor que irá embaralhar o baralho e distribuir 13 cartas a cada jogador.
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Assista agora: Como jogar espadas: regras completas do jogo de cartas
Licitação
O jogador para o negociante deixou os lances primeiro. Cada jogador olha suas cartas e lances, indicando uma série de truques. Lances de parceiros são adicionados; a soma é o número de manobras que a parceria deve vencer para marcar pontos.
Qualquer número de 0 ("Nil") a 13 é uma oferta legal para cada jogador. Os jogadores podem não ser autorizados a passar. Os lances não precisam aumentar com cada jogador. Há apenas uma rodada de licitações.
Exemplo: Alex dá 4 lances. Então Beth aposta 3, Charlie aposta 2 e David aposta 2. Alex e Charlie precisam vencer pelo menos 6 manobras; Beth e David precisam vencer pelo menos 5.
Bidding Nil
Um jogador que aposta Nil (zero) está alegando que não ganhará nenhuma vaza durante a mão. Se ele for bem-sucedido, sua parceria ganhará um bônus de 100 pontos. No entanto, se ele vencer uma ou mais vazas, sua parceria receberá uma penalidade de 100 pontos.
Se um jogador aposta Nulo e seu parceiro aposta um número, então seu parceiro ainda deve tentar ganhar aquele número de vazas.
Exemplo: Alex dá 4 lances. Charlie, seu parceiro, oferece Nil. Charlie vai jogar a mão tentando não ganhar nenhuma manobra. No entanto, Alex precisa vencer pelo menos quatro vazas.
Observação: É legal que os parceiros ofereçam zero. Se ambos forem bem-sucedidos, a parceria ganha um bônus de 200 pontos. No entanto, se ambos os parceiros falharem, a parceria receberá uma penalidade de 200 pontos. Se um parceiro tiver sucesso e o outro falhar, o bônus e a penalidade se eliminam; o efeito líquido é de 0 pontos.
Double Nil
Antes de olhar para suas cartas, um jogador pode apostar Double Nil, também conhecido como Blind Nil. Depois de apostar Double Nil, o jogador olha suas cartas e troca três cartas com seu parceiro. Se ele for bem-sucedido, sua parceria ganhará um bônus de 200 pontos. No entanto, se ele falhar, sua parceria receberá uma penalidade de 200 pontos.
NOTA: É legal que os parceiros licitem Double Nil. Quando isso acontece, nenhum cartão é trocado. Se ambos forem bem-sucedidos, a parceria ganha um bônus de 400 pontos. No entanto, se ambos os parceiros falharem, a parceria receberá uma penalidade de 400 pontos. Se um parceiro tiver sucesso e o outro falhar, o bônus e a penalidade se eliminam; o efeito líquido é de 0 pontos.
Jogabilidade
O jogador à esquerda do dealer joga primeiro ("lidera"). Ele não pode jogar com espadas, a menos que sua mão inclua apenas espadas. Na verdade, a menos que um jogador não tenha opção, as espadas nunca podem ser jogadas até que o naipe seja "quebrado" (veja abaixo).
O jogo continua no sentido horário. Cada jogador deve seguir o naipe (ou seja, jogar o mesmo naipe), se possível.
Geralmente, cada vaza é vencida pelo jogador que jogou a classificação mais alta do naipe liderado. No entanto, se um ou mais jogadores jogaram espadas, a vaza é ganha pelo jogador que jogou a classificação mais alta de espadas.
Quando um truque é Ganhou, o jogador vencedor define a manobra diante de si mesmo, de forma que seja fácil dizer quantas manobras cada jogador ganhou.
Quebrando Espadas
Espadas são quebradas quando um jogador não consegue seguir o naipe e escolhe jogar uma espada. Quando um jogador não pode seguir o naipe, ele pode escolher jogar espadas, mas não é obrigado a fazê-lo.
Observação: Espadas também são quebradas se um jogador não tiver opção e liderar com espadas.
Exemplo: Alex lidera com corações. Beth e Charlie também jogam corações. David não tem corações, para que ele pudesse escolher jogar espadas. Mas David também pode escolher jogar em clubes ou ouros.
Pontuação
Cada truque em um lance conta 10 pontos se uma parceria cumprir o seu lance. As vazas ganhas acima do lance valem 1 ponto cada.
Exemplo: Beth e David apostaram 5 vazas e ganharam 7 vazas. Eles marcam 52 pontos (50 para o lance de truques, mais 2 para os extras, que são conhecidos como "bolsas").
Se uma parceria não cumprir seu lance, ela marcará 10 pontos negativos para cada truque que licitar.
A pontuação para lances Nulo e Duplo Nulo ocorre conforme descrito acima. Quando um jogador que aposta Nulo falha, as vazas ganhas por aquele jogador não contam para fazer a oferta de seu parceiro, mas contam como bolsas para a parceria.
Saco de areia
Uma parceria deve evitar ganhar muitos truques acima de seu lance. Cada vez que uma parceria ganha 10 sacas (cumulativas por meio de um jogo), essa parceria recebe uma penalidade de 100 pontos.
Exemplo: Alex e Charlie apostam 4 vazas e ganham 7, então apostam 3 e ganham 6, então apostam 4 e ganham 9. Eles agora têm 11 bolsas (3 + 3 + 4) e recebem uma penalidade de 100 pontos. O saco adicional é transportado. Se Alex e Charlie ganharem mais 9 sacolas, eles recebem outra penalidade.
Continuando o jogo
Depois de marcar uma mão, se nenhuma das duas parcerias tiver alcançado 500 pontos, o jogador à esquerda do dealer torna-se o novo dealer.
Ganhando
A primeira parceria a atingir 500 pontos é a vencedora. Se ambas as parcerias chegarem a 500 na mesma mão, a parceria com a maior pontuação é a vencedora. Se houver um empate, jogar outra mão.