Mahjong este un popular joc chinezesc jucat cu seturi de dale. La fel ca multe jocuri populare, mahjong-ul are multe variații regionale, de la sistemul eolian predominant chinezesc la mahjong-ul american cu cărți de notare speciale de tip bingo. Aceste reguli se vor concentra pe cele mai de bază reguli ale mahjongului, care sunt aceleași în majoritatea celorlalte variante.

1:15

Cum se joacă Mahjong

Jucători

Jocul de bază se joacă cu patru jucători. Există variante cu trei jucători.

Componente

Jocul de bază are 136 de dale, inclusiv 36 de caractere, 36 de bambusuri și 36 de cercuri, care sunt costumele. Acestea sunt, la rândul lor, împărțite în patru seturi de numere de la 1 la 9 în fiecare costum. Există, de asemenea, 16 plăci de vânt și 12 plăci de dragon. Multe seturi includ, de asemenea, opt piese bonus cu patru flori și patru sezoane, dar acestea nu sunt necesare în jocul de bază.

O pereche de zaruri este folosit pentru a determina tranzacția. Este opțional să aveți patru rafturi.

Poartă

Scopul jocului este de a obține un mahjong, care constă în obținerea tuturor celor 14 tigle în patru seturi și o pereche. O pereche este două plăci identice. Un set poate fi fie un "pung", care reprezintă trei dale identice, fie un "chow", care este o alergare de trei numere consecutive în același costum. O singură țiglă nu poate fi utilizată în două seturi simultan.

Înființat

Stabiliți un dealer de start. În tradiția chineză, cele patru plăci de vânt sunt amestecate cu fața în jos și distribuite jucătorilor. Jucătorii se așează apoi în funcție de țiglă și stau în sensul acelor de ceasornic în ordinea nord, vest, sud, est. East începe ca dealer. Jucătorii moderni pot arunca pur și simplu zarurile pentru a determina dealerul.

Toate plăcile sunt amestecate împreună, iar jucătorii construiesc un perete de 34 de plăci cu fața în jos în fața lor, 17 plăci lungi și două plăci înalte. Rezultatul ar trebui să fie un perete mare pătrat de dale în centrul mesei.

Dealerul aruncă zarurile și numără atâtea plăci de la marginea dreaptă a peretelui și separă peretele în acel punct pentru a începe să împartă plăci din stânga acelui loc și să meargă în sensul acelor de ceasornic. Fiecare jucător primește 13 țigle, dealerul începând cu o țiglă de 14 în plus.

Fiecare jucător își aranjează apoi propriile piese, astfel încât să le poată vedea și ceilalți jucători nu pot. Rafturile sunt adesea folosite în acest scop. Dealerul aruncă apoi o țiglă și jocul începe în stânga dealerului.

Joaca

Înainte de rândul tău, trebuie să le dai altor jucători câteva secunde pentru a revendica cea mai recentă țiglă aruncată.

Prima prioritate revine oricărui jucător care poate revendica țigla aruncată pentru a finaliza un mahjong. Un jucător care poate face acest lucru revendică țigla, apoi dezvăluie mâna câștigătoare a 14 țigle.

În caz contrar, orice jucător poate revendica țigla aruncată pentru a finaliza un pung. Jucătorul spune „pung” și apoi dezvăluie cele două dale potrivite care se potrivesc cu aruncarea. De exemplu, dacă țiglele aruncate ar fi 7 de bambus, iar jucătorul ar mai avea două 7 de bambus pe raft, jucătorul respectiv ar numi „pung”. Când apelează pung, un jucător întoarce pungul finalizat (cu toate cele trei bambus 7, în acest caz) cu fața în sus, aruncă o țiglă diferită, iar tura trece la dreapta.

Dacă nimeni nu revendică țiglă aruncată, dar completează un chow pentru tine, îl poți revendica la începutul rândului tău spunând „chow”. Apoi, trebuie să vă întoarceți chow-ul cu fața în sus, dezvăluind alergarea finalizată (de exemplu, 5, 6, 7 de bambus) ca în exemplul pung de mai sus. Apoi aruncați o țiglă diferită și jocul continuă normal.

Dacă aruncarea nu completează un set pentru dvs., atunci la rândul dvs. trageți următoarea țiglă de pe perete (mergând la stânga). Cu excepția cazului în care acest lucru vă oferă un mahjong, atunci aruncați o țiglă cu fața în sus.

Rețineți că numai cea mai recentă țiglă aruncată poate fi revendicată.

Kong

Unii jucători joacă, de asemenea, cu un „Kong”, care este patru din aceeași țiglă (ca un pung extins). Se aplică aceleași reguli pentru a revendica o țiglă aruncată, dar orice jucător care finalizează un kong atrage imediat o țiglă suplimentară înainte de a o arunca.

Sfârșitul mâinii

Mâna se termină atunci când cineva declară mahjong și dezvăluie o mână completă de 14 plăci de patru seturi și o pereche.

Dacă nimeni nu a dezvăluit un mahjong până când peretele rămâne fără gresie, jocul este considerat o remiză, iar dealerul reface.

Scor

Scorul simplu acordă un punct oricui a realizat mahjong-ul și a câștigat mâna.

Există multe aranjamente de notare mai complexe, care variază foarte mult în funcție de regiune. Punctarea bonus acordă un punct suplimentar pentru a nu câștiga luând o aruncare, sau câștigând cu ultima țiglă din joc sau având un pung de dragoni. Scorul exponențial înregistrează fiecare pung la 2 puncte, care este dublat dacă pungul nu a fost dezvăluit, s-a dublat dacă pungul le-a folosit pe cele sau nouă și s-a dublat de două ori mai mult dacă pungul a fost un kong.

Datorită numeroaselor variante de scor, jucătorii ar trebui să fie atenți să cadă de acord asupra regulilor de punctare înainte de joc.

Sfârșitul jocului

Jucătorii joacă la un număr prestabilit de puncte, sau 16 runde, sau până când jucătorii sunt de acord că au terminat.