În general, obiectivul dvs. într-o rundă de Inimi este de a lua cele mai puține puncte. Cu toate acestea, dacă reușești să iei toate cele 26 de puncte într-o rundă, aceasta se numește „împușcarea lunii” și vei scădea în schimb 26 de puncte din totalul tău.
Deși este dificil de făcut și, în general, nu este recomandat pentru începători, iată câteva sfaturi despre cum să tragi luna în Hearts.
Luați în considerare posibilitatea eșecului
Dacă încercați să împușcați luna și ratați cu o singură inimă, veți câștiga în schimb 25 de puncte. Dacă ai 75 de puncte sau mai mult, atunci acest lucru va încheia jocul cu tine pe ultimul loc. Asigurați-vă că vă puteți permite să dați greș - sau asigurați-vă că sunteți suficient de bun pentru a nu face asta.
Verifică-ți mâna
Nu ai nevoie doar niste cărți înalte pentru a trage luna; ai nevoie de majoritatea lor. De asemenea, veți dori, de asemenea, un costum lung în care să dețineți cel puțin șase cărți, inclusiv majoritatea (dacă nu toate) redevenței. Fiecare gaură din mână, fiecare as lipsă, este un truc pe care altcineva l-ar putea lua pentru a-ți distruge planul.
Treceți cu înțelepciune
Dacă încercați să trageți pe lună, nu vă puteți permite să aveți cărți în mână care vă vor obliga să pierdeți un truc cu puncte în ea. Dacă aveți un costum cu doar cărți mici, scăpați de acele cărți. Trecerea cărților mici poate face clar pentru destinatarul dvs. că încercați să trageți pe lună, așa că fiți conștienți de acest fapt.
De asemenea, rețineți că unii jucători vor ține o carte mare, mai degrabă decât o vor trece, tocmai pentru a împiedica alți jucători să tragă pe lună. Dacă jucătorul care îți trece va face acest lucru, va face mult mai greu să tragi pe Lună.
Dacă îți lipsesc câteva cărți importante (în special ași) și îți treci toate cărțile mici, poți ajunge cu o mână de 25 de puncte dacă jucătorul de lângă tine deține un as.
Acordați atenție „găurilor” din mâna dvs. După ce începe runda
Dacă aveți K, Q, J, 8, 7 sau 3 de diamante, căutați să vedeți când cineva joacă asul. Odată ce le faceți, dețineți cele mai mari trei diamante și probabil că veți putea fugi mai târziu în joc dacă veți obține conducerea.
Dar până când asul de diamante cade, nu dețineți cea mai mare carte și altcineva vă poate opri alergarea. Până când acel as nu va cădea, este posibil să nu doriți să vă întoarceți mâna și să faceți încercarea de lună prea flagrantă. În caz contrar, acel as enervant dispărut se poate întoarce pentru a lua o inimă la momentul nepotrivit și pentru a vă distruge planurile.
Odată ce cărțile care te pot opri au fost jucate, preia controlul
O metodă populară este de a folosiți-vă cărțile mari pentru a lua trucuri în mod repetat, și apoi joacă-ți costumul lung începând cu cea mai mare carte pentru a rula masa. Până când lovești cărțile inferioare din costumul tău lung, toți ceilalți ar trebui să fie anulați, așa că ar trebui să câștigi trucurile chiar și cu trei.
Fii sigur că ai niște inimi înalte
Odată ce inimile sunt rupte, poate doriți să puteți conduce A, K, Q de inimi, pentru a lua trei runde de inimi de la alți jucători. Este în regulă să aveți o singură carte mică, ca un cinci dintre cluburi care rămân în mână la sfârșitul alergării, atâta timp cât ați luat deja toate inimile.
Ceea ce doriți să evitați este scenariul în care conduceți masa, dar la trucul final, jucați un cinci de cluburi, al vostru Vecina joacă jocul de cluburi pe care le-a salvat, iar altcineva își lasă inima să-i dea un punct - și să-i distrugă lună.
Dacă poți curăța din timp toate inimile, tot ce trebuie să-ți faci griji este regina de pică. Odată ce obțineți toate acestea, nu contează dacă aveți câteva cărți blocate în mână care vă vor pierde trucurile, deoarece aveți toate punctele.
Mai presus de toate, amintiți-vă că împușcați luna este o întâmplare rară
Dacă nu sunteți sigur dacă ar trebui să vă asumați riscul cu mâna, probabil că este mai sigur să nu încercați.