All Fives face parte dintr-o familie de jocuri numite jocuri de puncte. Este strâns legat de jocurile de domino Muggins și Sniff.
Jucători
2-4 jucători, cel mai bun cu 4 jucători ca joc de parteneriat.
Echipament
Un set standard de două-șase domino-uri, împreună cu niște hârtie și un creion pentru a ține scorul.
Poartă
Scopul All Fives este să fie primul jucător care atinge totalul punctului convenit (vezi „Câștigarea” de mai jos).
Înființat
Amestecați domino, cu fața în jos, pe masă. Fiecare jucător atrage numărul corespunzător de domino (vezi mai jos) și le așează pe margine, astfel încât să poată vedea fețele (partea cu sâmburi), dar adversarii lor nu pot.
Cu 2 jucători, fiecare ia 9 domino. Cu 3 jucători, fiecare ia 7. Cu 4 jucători, fiecare ia 5.
NOTĂ: Unii oameni preferă să joace astfel încât fiecare jucător să atragă 5 domino, indiferent de câți jucători există. O altă alternativă: cu 2 jucători, fiecare ia 7 piese, iar cu 3 sau 4 jucători, fiecare ia 5.
Domino-urile rămase sunt lăsate pe masă cu fața în jos. Această aprovizionare este cunoscută sub numele de boneyard.
Jucătorul Start și Prima placă
Pentru prima mână, determinați aleatoriu jucătorul de start. Pentru mâinile viitoare, jucătorul de start este cel care a ieșit primul în mâna anterioară. (Dacă a existat o mână „blocată”, adică niciun jucător nu ar putea plasa legal o țiglă, jucătorul de start este din nou determinat aleatoriu.)
Jucătorul de start poate conduce cu orice țiglă în mână.
Jucători ulteriori
Următorul jucător și toți jucătorii următori trebuie să joace o țiglă care se potrivește cu unul dintre capetele disponibile de pe tablă. EXEMPLU: Dacă jucătorul de start conduce cu un 4-5, următorul jucător trebuie să joace o țiglă care are o latură cu 4 sau 5 sâmburi.
Oricând un jucător nu poate plasa legal un ţiglă, trebuie să extragă din pădure până când fie trag o țiglă care poate fi jucată (și pe care jucătorul o joacă imediat), fie poartă este gol. Dacă boneyardul este gol și jucătorul încă nu poate juca, rândul trece la următorul jucător.
Mâna continuă până când un jucător își joacă ultima țiglă sau până când niciun jucător nu are un joc legal.
Placi duble
Plăcile duble sunt întotdeauna jucate transversal. În scopuri de punctare, plăcile duble contează ca totalul sâmburilor lor.
Prima piesă dublă jucată (numai prima țiglă dublă) este o filată. Se joacă transversal, ca în cazul oricărei țigle duble. Cu toate acestea, prima și a doua piesă jucată la spinner trebuie adăugate pe laturile spinnerului, în timp ce a treia și a patra piesă jucată trebuie adăugate la capete.
Scor
În All Fives, cea mai mare parte a scorului are loc în timpul unei mâini, cu unele la sfârșitul unei mâini.
De fiecare dată când un jucător adaugă o țiglă, capetele tabloului sunt totalizate - toate piesele jucate, împreună, alcătuiesc tabloul. În total vor fi două, trei sau patru capete. Dacă totalul este un multiplu exact de cinci, jucătorul înscrie acel număr de puncte.
NOTĂ: Rotitorul și orice întoarcere se dublează la sfârșitul unei linii punctează totalul sâmburilor sale. Cu toate acestea, când au fost jucate două plăci împotriva părților laterale ale filarei, doar capetele acelor plăci sunt punctate și filatorul în sine nu - la fel ca și cum filatorul ar fi fost o altă țiglă obișnuită în lanţ.
La sfârșitul fiecărei mâini, jucătorii totalizează sâmburi pe orice țiglă rămasă în aprovizionare, rotunjite la cel mai apropiat multiplu de cinci. Aceste puncte sunt apoi scăzute din scorul fiecărui jucător. EXEMPLU: O mână cu șapte sâmburi totale se rotunde la cinci, în timp ce o mână cu opt sâmburi totale se rotunjește la zece.
Câștigător
All Fives este jucat până când un jucător ajunge la un număr convenit de puncte. Aceasta este în general 250 de puncte cu doi jucători sau 200 de puncte cu trei sau patru jucători.