Shogi, denumit și șah japonez, se bucură de o popularitate uimitoare în țara sa natală. Dar nu se limitează la o bază de fani japonezi. Jucătorii din întreaga lume joacă Shogi.
Josh Krekeler, secretarul Federației Shogi din SUA, a scris acest manual pentru cei dintre noi care suntem novici Shogi.
Shogi este versiunea japoneză a şah. În timp ce împărtășesc unele elemente comune și principii strategice, sunt cu adevărat două jocuri diferite. Shogi este mult mai popular în Japonia decât Şah este în America. Jucătorii profesioniști concurează pentru șapte titluri majore pe tot parcursul anului, iar jocurile sunt difuzate în mod regulat la televizor. Unele posturi chiar le sponsorizează pe ale lor Shogi concursuri pentru profesioniști.
Shogi își datorează popularitatea în mare măsură entuziasmului „picăturilor” - în loc să mutați o piesă pe tablă, puteți adăuga o piesă capturată armatei dvs. aruncând-o pe un pătrat gol. Datorită acestei reguli, care distinge Shogi de toate celelalte jocuri stabilite de tip Șah, majoritatea pieselor rămân în joc pentru întregul joc.
Multe jocuri se termină în contraatacuri furioase în care un tempo este avantajul câștigător. (Un prieten a comentat că este o idee bună să calculați apărarea mai întâi într-un joc de șah, dar ofensarea are un avantaj distinct în Shogi. Este posibil să nu luați în considerare atacul adversarului dacă puteți executa mai întâi propriul atac de împerechere).
Obiectul lui Shogi este același cu Șahul - matul regelui. Placa shogi are 9x9 pătrate. Fiecare jucător începe cu un rege, 9 pioni, 2 generali de aur, 2 generali de argint, 2 cavaleri, 2 lance, un episcop și o turnă. Piesele au toate aceeași culoare, deoarece unele piese ale adversarului tău se vor lupta în curând de partea ta (și invers). Ultimele trei rânduri de ambele părți cuprind zona de promovare, deci promovarea este obișnuită.
Fiecare piesă Shogi și caracteristicile sale
King (Osho)
Mută un pătrat în orice direcție (identică cu a Şah rege). Protejează-l pe al tău și vânează adversarul fără milă. Castlingul nu se realizează într-o singură mișcare; constă în mutarea regelui într-o poziție în care este protejat de atac de către un coordonat grup de piese defensive (atunci când construiți un castel, este o idee bună să lăsați o cale de evacuare „ușă din spate” deschis).
General de aur (Kinsho)
Mută un pătrat în orice direcție, cu excepția diagonalei înapoi. Aurii sunt foarte puternici și buni pentru apărare, dar au o mobilitate limitată în primele etape ale jocului.
General de argint (Ginsho)
Mută un pătrat în diagonală sau direct, cam ca un „mini-episcop”. Argintii sunt foarte flexibili în general și se mișcă ușor printre formațiunile de amanet. Când Argintii promovează, devin Aurii și își pierd asemănarea cu episcopii.
Cavaler (Keima)
Sare două pătrate înainte și un pătrat pe ambele părți (gândiți-vă la un "T"). Cavalerii shogi sar ca cavalerii de șah, dar au doar două pătrate posibile în care să se mute, deci nu sunt la fel de valoroși la începutul jocului și trebuie să fie dezvoltați cu grijă. Un cavaler care avansează prea devreme este o pradă ușoară pentru un pion.
Cu toate acestea, un cavaler în mână poate fi destul de util. Cavalerii promovează în aur și trebuie să promoveze atunci când ajung la oricare dintre ultimele două rânduri.
Lance (Kyosha)
Lăncile sunt ca vestigiale turnuri. Încep jocul în colțurile tabloului și pot avansa cât de multe pătrate pot. Totuși, sunt limitate la fișierul lor și nu se pot mișca înapoi. Lăncile joacă un rol important în atacurile de margine, dar de multe ori nu fac altceva până nu sunt capturate și abandonate. Lăncile promovează Golds și trebuie să promoveze atunci când ajung la ultimul rang.
Pion (Fu)
Pionii se mișcă și captează un pătrat drept înainte. Nu se protejează reciproc în diagonală, deci nu puteți construi lanțuri de amanet, dar un rând de pioni susținut de un argint sau aur în spatele lor poate face un „perete” eficient. Pionii promovează în aur, iar pionii promovați („tokins”) sunt deosebit de utili deoarece sunt la fel de puternici ca aurii de pe bord. Cu toate acestea, odată capturate, acestea revin la pioni simpli.
Episcop
Mută un număr nelimitat de pătrate în diagonală, ca un episcop de șah. Există doar doi episcopi în Shogi și încep jocul arătând unul către celălalt, astfel încât fiecare joc începe cu posibilitatea unui schimb de episcopi. Un episcop promovat este un cal sau „rege-episcop”, care combină mișcările de rege și episcop.
Rook
Mută un număr nelimitat de pătrate în mod ortogonal, ca o tură de șah. Turnul este rădăcina majorității atacurilor de deschidere, iar deschiderile Shogi sunt în general clasificate în funcție de locul în care turnul este poziționat în primele câteva mișcări ale jocului.
Promovarea turnului este o realizare importantă din cauza unei turnuri promovate, sau dragonul este foarte puternic și poate face multe daune taberei adverse cu sprijinul potrivit. Un dragon este un „rege-turn”, ceea ce înseamnă că se poate mișca sub formă de turn sau un pătrat în diagonală.
Noii jucători Shogi nu trebuie să se îngrijoreze de pierderea fiecărui joc pe care îl joacă împotriva unui jucător mai experimentat adversar, deoarece Shogi are un sistem de handicap stabilit conceput pentru a învăța începătorii cum să dezvolte un atac. Jucătorul mai experimentat elimină două piese (turn și episcop), patru piese (turn, episcop și lance) sau șase piese (turn, episcop, lance și cavaleri). Pentru necazul său, el face prima mișcare, ceea ce reprezintă un avantaj mai mic decât prima mișcare din Șah, deoarece există o distanță mai mare între armate pe o tablă Shogi și doar turnul și episcopul au o rază lungă de acțiune semnificativă putere.
Cel mai bun mod de a învăța Shogi este să găsești un jucător în zona ta și să joci o mulțime de jocuri pe o tablă fizică. În Europa, se pare că nu poți arunca o piatră Go fără să lovești un jucător Shogi în aceste zile. În America, există cluburi shogi active în jurul Cincinnati, Los Angeles, Waikiki, Chicago, Seattle, Washington D.C. și New York City. În Canada, Vancouver și Ottawa-Hull au cluburi Shogi.
Dacă nu vă aflați într-unul din aceste domenii, puteți trimite și o interogare către Lista de discuții Shogi. Dacă totuși nu găsiți un jucător Shogi în vecinătatea dvs., vă recomand să întrebați cluburile locale de șah și să contactați un Societatea Japonia-America sau clubul japonez sau internațional al unei universități.
Dacă nu sunt mulți (sau vreunul) alți jucători de shogi în jurul tău, te încurajez să înveți câțiva prieteni și începeți propriul club, ceea ce este ușor de făcut odată ce introduceți pe cineva în strălucirea și frumusețea joc.
Este bine să completați instrucțiunile generale cu un studiu independent. Există trei cărți Shogi englezești în prezent tipărite pe care le cunosc: Shogi: Jocul de strategie al Japoniei (Trevor Leggett), Shogi pentru începători (John Fairbairn) și Arta Shogi (Tony Hosking).
Cărțile lui Leggett și Fairbairn sunt scrise pentru jucătorii noi. am găsit Shogi pentru începători să fie cel mai util dintre cele două. Cât despre Arta Shogi, nu este o exagerare să spunem că este esențial pentru orice jucător vorbitor de limbă engleză care se ocupă serios de shogi. Jucătorii amatori de orice nivel vor găsi acolo o mulțime de materiale satisfăcătoare. Este disponibil de la site-ul editorului.
Multe mulțumiri lui Josh Krekeler, secretar al Federației Shogi din SUA, pentru că i-a scris această introducere lui Shogi. Dacă doriți să ajungeți la Josh, trimiteți un e-mail la [email protected].