În timp ce mulți începători pot confunda aceste situații pentru că arată la prima vedere asemănător, șahul, șahul și impasul sunt toate foarte diferite.

Verifica

Se spune că regele unui jucător este „în frâu” atunci când este atacat de piesa unui adversar. În diagrama de mai sus, regele lui White este verificat, deoarece turn negru pe a1 îl atacă. De obicei, se așteaptă ca jucătorii începători să anunțe verificarea când se întâmplă, pentru a fi siguri că adversarul lor observă situația. Dintre jucătorii mai experimentați, mulți consideră că este nepoliticos să anunțe un cec, deoarece acești jucători se așteaptă să observe cecul ei înșiși. Nu este niciodată legal să vă mutați regele sub control; dacă observați că un adversar a făcut acest lucru, ar trebui să indicați acest lucru și să le permiteți să facă o mișcare sigură.

Dacă regele tău este în frâu, trebuie să găsești o modalitate de a împiedica capturarea regelui. Există trei moduri de a realiza acest lucru.

verificați șahul
Ilustrație: The Spruce / Tim Liedtke.

Mută ​​Regele

Prima metodă este mutarea regelui în siguranță. Dacă regele poate fi mutat într-o piață unde nu este atacat, nu mai trebuie să se teamă că va fi capturat. În diagrama de mai sus, regele alb se poate muta în siguranță la d2, e2, sau f2, pe măsură ce turnul negru atacă doar pătratele de pe primul rang.

Blocați verificarea

A doua metodă este blocarea verificării. Aceasta este cunoscută și sub numele de interpunere. În diagrama de mai sus, regina lui White poate fi mutată în c1, unde ar bloca cecul de la turnul negru. Blocarea nu este o opțiune atunci când piesa atacantă este cavaler, deoarece cavalerul poate sări peste orice piesă interpusă.

Captează atacatorul

Metoda finală este capturarea piesei atacante. În diagrama de mai sus, regina albului poate captura turnul negru a1. Cu turnul de pe tablă, regele alb este din nou în siguranță.

Șah mat

Dacă un rege este atacat, dar niciuna dintre aceste metode nu poate fi utilizată pentru a preveni capturarea regelui, rezultatul este un mat. În diagrama de mai sus, regele alb este atacat de turnul negru a1. Nu există pătrate sigure pe care să le poată muta regele, iar albul nu are piese cu care să blocheze cecul sau să-l captureze pe atacator. Regele lui White este mat și negru câștigă jocul.

Este important să rețineți că șahul pune capăt jocului imediat. Nu este nici necesar, nici corect să prinde-l pe rege mat.

mat în șah
Ilustrație: The Spruce / Tim Liedtke.

Impas

A impas apare atunci când un jucător nu are mișcări legale și nu este în frâu. Aceasta încheie jocul imediat ca un a desena.

În diagrama de mai sus, este rândul albului să se miște. În timp ce regele lui White pare să fie în pericol, el nu este atacat. Cu toate acestea, piesele negru atacă fiecare pătrat pe care regele alb îl poate muta. Deoarece albul nu are voie să-și mute regele în cec și nu are alte piese de mișcat, el nu are mișcări legale, iar regele alb este blocat. Jocul s-a încheiat la egalitate. Rețineți că, dacă ar fi o mișcare a negru, negrul ar putea câștiga jocul mutându-și regina pe oricare d2 sau a1. Oricare dintre mișcări ar avea ca rezultat un șah.

Impasurile sunt frecvente pentru începătorii care încă nu au învățat modele de bază de șahmat. Este important să fii atent în finalul jocului; chiar și cel mai neobișnuit joc poate deveni o remiză din cauza unui impas nefericit.

impas în șah
Ilustrație: The Spruce / Tim Liedtke.