Primul pas spre de fapt joc șah învață cum se mișcă fiecare piesă. Deși unele piese pot avea mișcări similare, fiecare are reguli speciale pe care trebuie să le urmeze. Regele, de exemplu, se poate deplasa într-un singur pătrat în orice direcție, în timp ce pionul poate merge doar cu unul (ocazional două) pătrate înainte.

Ilustrarea pieselor de șah și a mișcărilor lor
The Spruce / Kaley McKean.

Consultați ghidul nostru ilustrat pentru a înțelege cum să vă mișcați, să capturați și să utilizați orice abilități speciale pe care le are fiecare piesă de șah.

Mișcarea Rook

Instalați o tablă de șah, apoi priviți cum se mișcă fiecare piesă individual.

Turnul deplasează orice număr de pătrate orizontal sau vertical în linie dreaptă.

Capturarea cu o tură

Rook capturând gif
Cântecul Molid / Catherine.

Ca majoritatea pieselor, turnul nu poate sări peste alte piese. Dar poate ateriza pe un pătrat ocupat de piesa unui adversar și poate scoate acea piesă de pe tablă. Acest lucru este cunoscut sub numele de captarea unei piese. Toate piesele sunt capabile să surprindă în acest mod.

În diagramă, turnul se poate deplasa la oricare dintre pătratele marcate cu un punct. De asemenea, poate captura episcopul negru pe g4 mutându-se în acel pătrat. Este posibil să nu se deplaseze pe sau prin pătratele ocupate de pionii albi.

Turnurile participă la abilitatea specială a regelui cunoscută sub numele de castling.

Episcopul

Mișcarea episcopului
Cântecul Molid / Catherine.

Episcopul mișcă în diagonală orice număr de pătrate în linie dreaptă.

Observați că episcopul va rămâne întotdeauna pe pătrate de o singură culoare în timpul jocului. De exemplu, episcopul din diagrama de mai sus va rămâne întotdeauna pe pătrate întunecate. La începutul jocului, fiecare jucător are atât un episcop cu pătratul luminii, cât și un episcop cu pătratul întunecat.

Regina

Giful mișcării reginei
Cântecul Molid / Catherine.

Regina are abilitățile combinate ale turnului și episcopului. O regină poate deplasa orice număr de pătrate în linie dreaptă și în orice direcție. Această mobilitate face ca regina să fie cea mai puternică piesă din șah. Reginele și turnurile sunt cunoscute ca piese majore.

Regele

Mișcarea regelui șah GIF
Cântecul Molid / Catherine.

Regele mișcă un pătrat în orice direcție.

Regele este cea mai importantă piesă din șah. Când un rege este atacat de o altă piesă, se spune că este în frâu. Dacă regele este în frâu, acesta trebuie să evite capturarea imediată. Dacă capturarea nu poate fi evitată, jocul s-a terminat (regele nu este de fapt capturat în șah). Acest lucru este cunoscut ca un șah.

Regele are, de asemenea, capacitatea de a efectua o mișcare specială cunoscută sub numele de castling împreună cu turnul.

Cavalerul

Mișcarea cavalerului GIF
Cântecul Molid / Catherine.

Cavalerul din majoritatea seturilor de șah arată ca un cap de cal. Modelul pe care cavalerul îl folosește pentru a se deplasa poate fi descris în mai multe moduri. În sens tehnic, cavalerul se mișcă un pătrat în diagonală în orice direcție și apoi se deplasează un pătrat pe verticală sau orizontală mai departe de locul în care și-a început mișcarea. Aceasta este adesea descrisă ca o mișcare „în formă de L”: cavalerul mișcă două pătrate orizontal sau vertical și apoi se întoarce la unghi drept pentru a muta încă un pătrat.

Capturând cu cavalerul

Captură cu cavalerul GIF
Cântecul Molid / Catherine.

Cavalerul este singura piesă care poate sări peste alte piese. Cu toate acestea, cavalerul poate captura o piesă numai dacă aterizează pe același pătrat ca acea piesă. Salt peste o bucată nu are ca rezultat capturarea.

În diagramă, cavalerul se poate deplasa la oricare dintre pătratele indicate cu un punct. Cu toate acestea, nu poate captura niciuna dintre piesele negre pe care ar putea sări peste.

Cavalerii și episcopii sunt aproximativ egali ca valoare. Împreună, ele sunt cunoscute ca piese minore.

Pionul

Mișcarea pionului șah GIF
Cântecul Molid / Catherine.

Pionul este cea mai puțin valoroasă piesă din șah. Poate merge doar înainte, niciodată înapoi sau lateral. Pionii au și cele mai complicate reguli de mișcare.

Pionii mișcă un pătrat direct înainte. Cu toate acestea, ei nu pot surprinde în acest fel; pionii pot captura doar un pătrat înainte diagonal. În plus, un pion care se află încă pe pătratul său de pornire are opțiunea de a muta două pătrate direct înainte. În diagrama de mai sus, pionii se pot deplasa către pătratele marcate cu puncte negre și pot captura piese pe pătratele marcate cu un X.

Pionii au două abilități speciale: promovare și en passant.