Scopul de bază sub orice formă de rummy este de a construi combinații, care constau din seturi - trei sau patru dintr-un fel de același rang - sau alergări, care sunt trei sau mai multe cărți în ordine de același costum.

În remi de manipulare, numit și carusel, jocul se bazează pe remi cu amestecuri jucate pe masă care pot fi rearanjate atât timp cât jucătorul adaugă cel puțin o carte nouă.

Alte variante de remi includ gin remi, Gin de la Hollywood, trei treisprezece, și Gin Oklahoma.

Cum să începeți să jucați

  • Jucători: Necesită doi până la cinci jucători; cel mai bun cu trei până la cinci
  • Punte: Doi jucători, pachetul standard de 53 de cărți (cu un singur joker); trei sau mai mulți jucători, două pachete standard de 53 de cărți
  • Poartă: Obțineți cât mai multe puncte posibil jucând cărțile pe masă în grupuri și secvențe legale.
  • Înființat: Primul dealer este ales la întâmplare. Cărțile sunt amestecate și 10 cărți sunt distribuite fiecărui jucător. Cărțile rămase sunt puse deoparte pentru a forma o grămadă de extragere cu fața în jos.

Gameplay

Jucătorul din stânga dealerului ia primul rând. O tura constă în următoarele faze:

  • Desenați o carte, apoi (opțional) combinați.
  • Dacă nu a fost jucată nicio combinație după extragerea primei cărți, extrageți o a doua carte, apoi (opțional) combinați.
  • Dacă nu s-a jucat nicio combinație după extragerea celei de-a doua cărți, extrageți o a treia carte.

Un jucător care extrage o a treia carte nu are voie să se amestece în acea tură. Redarea continuă în sensul acelor de ceasornic.

Fuziuni

Un amestec poate lua două forme: un grup sau o secvență. Un amestec trebuie să includă cel puțin trei cărți. Un grup este de trei sau patru de un fel, cum ar fi 8-8-8 sau regină-regină-regină. Un grup nu poate conține două cărți identice. De exemplu, doar un 8 de pică poate apărea într-un grup de 8.

O secvență este de trei sau mai multe cărți la rând, cum ar fi ace-2-3 sau 9-10-jack. În secvențe, așii pot fi mari sau mici, dar nu este legal să „întoarcem la colț”. Cu alte cuvinte, king-ace-2 nu este o secvență legală.

Pentru a se amesteca, un jucător trebuie să joace una sau mai multe cărți din mână pe masă, cu fața în sus. Toate cărțile de pe masă trebuie să fie aranjate în grupuri sau secvențe legale. Primul jucător care se amestecă trebuie să joace cel puțin un grup legal sau o secvență de cel puțin trei cărți. Jucătorii care urmează să se unească pot forma noi grupuri și secvențe și pot manipula grupuri și secvențe existente pentru a forma altele noi sau extinde cele existente.

Rezumatul regulilor de fuziune:

  • Jucătorul trebuie să adauge cel puțin o carte pe masă din mâna sa.
  • Jucătorul nu poate scoate nicio carte de pe masă.
  • Toate cărțile de pe masă la sfârșitul rândului jucătorului trebuie să fie aranjate în grupuri și secvențe legale.

Glume

Un joker poate fi folosit pentru a înlocui orice carte. Când un jucător folosește un joker, acesta trebuie să spună ce carte reprezintă, atât rangul, cât și costumul. Valoarea jokerului nu poate fi modificată decât dacă este înlocuită de cardul real pe care îl reprezintă. Cartea respectivă poate proveni din mâna unui jucător sau dintr-un alt grup sau secvență de pe masă. Este legal să schimbi poziția unui joker pe masă, atâta timp cât cartea pe care o reprezintă nu este schimbată. Dacă un joker este înlocuit de cartea reală pe care o reprezintă, nu poate fi scoasă de pe masă. Trebuie utilizat imediat.

Sfârșitul unei runde

Cardurile au următoarele valori:

  • Glume: Câte 25 de puncte fiecare
  • Jack, Regină, Rege: 10 puncte fiecare
  • Carduri numerice: Valoarea nominală (două până la 10)
  • Ași: Un punct fiecare

După ce își ia rândul, un jucător poate încheia runda (sau bate) cu cinci sau mai puține puncte rămase în mână. Rundele se termină imediat și are loc scorul. O lovitură este efectuată de jucătorul care bate fizic pe masă.

Scor

Jucătorul cu cele mai puține puncte rămase în mână este câștigătorul rundei. Aceasta poate fi sau nu persoana care a bătut.

Într-un joc cu doi jucători, câștigătorul înscrie diferența de puncte între mâinile celor doi jucători. Cu trei până la cinci jucători, câștigătorul înscrie diferența de puncte în comparație cu toți ceilalți jucători. Diferențele sunt adunate pentru a determina câte puncte câștigă câștigătorul.

Dacă câștigătorul nu este persoana care a bătut, jucătorul obține un bonus de 10 puncte.

Dacă persoana care a lovit legăturile cu un alt jucător, celălalt jucător câștigă și obține bonusul de 10 puncte. Dacă persoana care a lovit legăturile cu alți doi jucători, acești jucători amândoi înscriu ca și cum ar fi câștigat; ambele înscriu bonusul de 10 puncte.

Dacă un jucător câștigă jucându-și toate cărțile, acel jucător obține un bonus de 25 de puncte.

Dacă pila de remiză este epuizată și niciun jucător nu a lovit, fiecare jucător (inclusiv cel care a epuizat pila de remiză) are încă o rundă de amestecat. În acel moment, cărțile din fiecare mână sunt totalizate și jucătorul cu cel mai mic total câștigă runda.

Câștigător

Când scorul unuia sau mai multor jucători totalizează 150 sau mai mult, jocul se termină. Acest jucător (sau acei jucători) primește un bonus de 100 de puncte. Fiecare alt jucător primește un bonus de 25 de puncte pentru fiecare rundă câștigată. Jucătorul cu cele mai multe puncte este câștigătorul.