Strămoșul secolului al XVIII-lea al Inimi a fost numit Reverse, deoarece în acest joc de cărți vrei să pierzi anumite trucuri, mai degrabă decât să le câștigi.

Jucători

3 la 7, cel mai bun cu 4.

Punte

Pachet standard de 52 de cărți.

Rang

De la A (ridicat) la 2 (scăzut).

Poartă

La sfârșitul jocului, câștigă jucătorul cu cel mai mic scor.

Scopul tău în fiecare mână este să:

  • Evitați să câștigați orice trucuri, inclusiv o inimă sau Regina de Pică (aka Maria Neagră) sau
  • Câștigă toate cele 13 inimi și Maria Neagră.

1:43

Urmăriți acum: Regulile jocului de cărți Hearts

Înființat

Într-un joc de inimi cu 4 jucători, fiecare jucător primește 13 cărți.

Într-un joc cu 3 jucători, 2 diamante sunt eliminate și fiecare jucător primește 17 cărți. Într-un joc cu 5 jucători, cele două de diamante și două de cluburi sunt eliminate; fiecare jucător primește 10 cărți. Într-un joc cu 6 jucători, cei doi și trei de diamante și cei trei și patru de cluburi sunt eliminați; fiecare jucător primește 8 cărți. Într-un joc cu 7 jucători, cei doi și trei de diamante și cei trei de cluburi sunt eliminați; fiecare jucător primește 7 cărți.

Carduri de trecere

După ce și-a privit mâna, fiecare jucător alege trei cărți și le dă cu fața în jos către alt jucător. Toți jucătorii trebuie să își treacă cărțile înainte de a privi cărțile primite de la un adversar.

Rotația de trecere într-un joc cu 4 jucători este: (mâna întâi) către jucătorul din stânga dvs., (mâna a doua) către jucătorul din dreapta dvs., (mâna a treia) către jucătorul de peste masă, (mâna a 4-a) fără trecere. Rotația se repetă apoi până la sfârșitul jocului. Când sunt implicați alții decât patru jucători, rotația de trecere este: (1) către jucătorul din stânga dvs., (2) către jucătorul din dreapta, apoi repetați.

Trucuri

Jucătorul care deține 2 cluburi după pasă joacă acea carte pentru a începe primul truc. Dacă cele 2 cluburi au fost eliminate în jocul cu 3 jucători, atunci cele 3 cluburi sunt conduse.

Fiecare jucător trebuie să urmeze exemplul, dacă este posibil. Dacă un jucător nu are cărți în costumul condus, o carte de orice alt costum poate fi aruncată. Cu toate acestea, dacă un jucător nu are cluburi atunci când este condus primul truc, nu se poate juca o inimă sau Black Maria.

Cea mai mare carte a costumului condus câștigă un truc. Câștigătorul trucului păstrează toate cărțile câștigate într-o singură grămadă în fața sa, cu fața în jos. Câștigătorul unui truc începe următorul truc.

Este posibil ca inimile să nu fie conduse până când nu s-a jucat o inimă sau dacă Maria Neagră a fost jucată (acest lucru se numește inimă „ruptă”). Black Maria poate fi condusă oricând.

Nu există nici un costum atu în Hearts.

Aflați cum să jucați linguri, porc, limbă sau orice altceva îl numiți

Scor

Folosiți o foaie de scor cu o coloană pentru fiecare jucător. La sfârșitul fiecărei mâini, numărați numărul de inimi pe care fiecare jucător le-a luat, precum și Maria Neagră. Inimile sunt câte 1 punct; Maria Neagră are 13 puncte.

Dacă un jucător a câștigat toate cele 13 inimi și Maria Neagră (aceasta este cunoscută sub numele de trăgând luna), acel jucător poate alege să scadă 26 de puncte din scorul său sau să adauge 26 de puncte la scorul fiecărui alt jucător.

Hearts este jucat la 100 de puncte (orice punctaj poate fi convenit înainte de începerea jocului, dar 50 este un minim bun). Când un jucător atinge sau trece scorul convenit, jocul se termină. Jucătorul cu cel mai mic scor câștigă.

Variante

Se joacă, de asemenea, mai multe variante de Hearts, inclusiv Hearts de anulare și Hearts Omnibus.

Un GIF despre cum să joci jocul de cărți Hearts
Molidul / Kelly Miller.