Sunteți pregătit pentru un joc provocator de indiciu? Dacă da, descoperind răspunsul la cine a ucis un personaj fictiv pe nume Mr. Boddy, în ce cameră din conacul său și folosind ce armă, veți câștiga jocul. Și simultan, vă veți consolida abilitățile de raționament deductiv și gândire logistică. Un alt joc similar care nu necesită niciun echipament este Wink Murder.
Indiciul este un clasic joc de societate pentru jucătorii cu vârsta de peste opt ani. Jocul durează aproximativ o oră pentru a juca și solicită trei până la șase jucători să investigheze o crimă adunând dovezi. Câștigătorul este jucătorul care, prin procesul de eliminare, își poate da seama ce trei cărți sunt ascunse în plicul secret care conține răspunsurile la crima dlui Boddy.
Indiciul este adesea denumit Cluedo în Marea Britanie, unde a fost inventat în timpul celui de-al doilea război mondial. A fost numit pentru prima dată Murder până când editorul l-a redenumit în Cluedo (care include cuvântul latin „ludo”, care înseamnă „joc”). Jocul a fost licențiat de Frații Parker și redenumit Indiciu.
Utilizați sfaturile din acest ghid de bază de pornire rapidă pentru a juca jocul, care include câteva trucuri câștigătoare pentru a vă menține maneca.
Configurare
Iată toate componentele de care aveți nevoie pentru joc:
- Placă de joc indiciu
- 6 jetoane suspecte
- 6 arme de crimă
- Zaruri
- Caiet de detectivi
- Plic secret
- Carduri de cameră
- Cărți de arme
- Carti de personaje
Acum că aveți toate componentele, puteți configura jocul pentru a începe să jucați. Pe scurt, fiecare jucător are rândul său să arunce o matriță și să mute un jeton atribuit de-a lungul pătratelor și în camere din „conac”. Pe tot parcursul joc, jucătorii participă la activități de sleuthing pe parcurs, până când cineva crede că știe exact care trei cărți sunt ascunse în secret plic. A începe:
- Fiecare jucător alege o piesă de personaj.
- O persoană sortează cărțile după tip și amestecă fiecare grămadă cu fața în jos.
- Fără să se uite, persoana care amestecă ia o carte suspectă, o carte de armă și o carte de cameră, apoi glisează cărțile în plicul secret.
- Apoi, altcineva amestecă și distribuie cărțile rămase în sensul acelor de ceasornic jucătorilor până când toate cărțile sunt distribuite.
- Așezați o armă de crimă în fiecare cameră (unele jocuri Clue atribuie arme anumitor camere).
- Apoi, așezați piese de caractere pe pătratele de start alocate și puteți începe să jucați.
2:51
Urmăriți acum: Cum să jucați indiciu
Bazele mutării pieselor
Există o mulțime de moduri subtile de a obține informațiile corecte de care aveți nevoie castiga jocul care depășește regulile de bază. Dar, pentru a începe, iată câteva dintre regulile lui Clue pe care trebuie să le observați atunci când mutați piese în jurul tablei. Consultați acest ghid rapid pentru a menține jocul fără probleme:
Deplasarea pe pătrate: Personajul domnișoarei Scarlet ia întotdeauna primul rând în Indici. După ce Miss Scarlet începe jocul, mergeți în sensul acelor de ceasornic în jurul mesei pentru viraje. Un jucător aruncă matrița și mută piesa de joc pe pătratele galbene sau albe (panourile pot avea pătrate colorate diferite). Pătratele sunt ca „holurile” conacului. Jucătorii se pot deplasa doar pe orizontală sau pe verticală, dar niciodată pe diagonală.
Mutarea în camere: Unul dintre obiectivele jocului este să-ți faci piesa să se mute într-o cameră, astfel încât să poți face sugestii suspecte pentru a aduna mai multe indicii. Vă puteți muta într-o cameră printr-o ușă, atâta timp cât matrița pe care o aruncați are numărul de care aveți nevoie pentru a ajunge în cameră. Mai mulți jucători pot fi în aceeași cameră. Jucătorii pot, de asemenea, sări într-o cameră printr-un pasaj secret în loc de rostogolind matrița.
Mutarea din camere: Există trei moduri în care un jucător se poate deplasa dintr-o cameră. Puteți arunca matrița și ieși printr-o ușă. Puteți ieși printr-unul din pasajele secrete ale camerei. Sau, dacă sunteți suspect, piesa dvs. va fi transferată automat într-o altă cameră în care se crede că l-ați ucis pe domnul Boddy.
Bazele sugerării unui suspect
Odată ce mutați piesa într-o cameră, puteți face o sugestie pentru a ajuta la eliminarea posibilităților suspecte ghicind criminalul, arma crimei și locul crimei. De exemplu, dacă tocmai ați intrat în salon și sunteți gata să ghiciți, s-ar putea să spuneți ceva de genul: „Sugerez că crima a fost comisă de colonelul Mustar, în salonul, cu un pumnal. "Apoi, suspectul numit și arma crimei sunt mutate în camera curentă în care ați sugerat că este locația crimă.
Atunci începe munca de detectiv. Iată elementele de bază despre cum puteți gestiona o sugestie suspectă:
- Dacă ai sugerat un suspect, jucătorul din stânga ta trebuie să-ți infirme teoria prin producerea unei cărți din mâna lor care să se potrivească cu criminalul, arma sau locația pe care o suspectezi. Dacă jucătorul are una sau mai multe dintre aceste cărți pentru a vă infirma teoria, jucătorul vă poate arăta această carte doar vouă și nici unui alt jucător. Dacă jucătorul are mai multe cărți numite, li se permite să vă arate doar una.
- Dacă acel jucător nu poate face acest lucru, jucătorul din stânga trebuie să încerce să respingă sugestia arătând în secret o carte din mână care se potrivește teoriei tale.
- Această responsabilitate trece în sensul acelor de ceasornic până când un jucător îți poate arăta în secret o carte pentru a-ți contesta teoria sau până când toți jucătorii au avut o șansă.
- Dacă un jucător dezvăluie o carte, folosiți-vă caietul de detectivi pentru a urmări posibilitățile. Notebook-ul detectivului dvs. conține informații personale de top secret, așa că jucătorii nu ar trebui să-și vadă reciproc notebook-urile.
O strategie de câștig de bază
Este o idee bună să faci o sugestie suspectă de fiecare dată când intri într-o cameră la rândul tău strategie pentru câștigarea jocului.
Noțiuni de bază pentru a face o acuzare
Sunteți gata să faceți o acuzație finală (care diferă de o sugestie suspectă) atunci când ați eliminat toate posibilitățile false și nu ați avut sugestiile respinse. Dacă crezi că ai rezolvat cazul, termină rândul tău făcând o acuzație. Puteți să anunțați că faceți o acuzație și să vă exprimați ultima presupunere asupra criminalului, a armei crimei și a cardurilor de localizare a crimei care se află în plicul secret.
Odată ce acest lucru este făcut, puteți privi discret cele trei cărți din plicul secret. Dacă aveți dreptate, veți așeza cărțile în plic cu fața în sus pe masă, dovedind tuturor jucătorilor că ați câștigat jocul.
Totuși, dacă greșești, pierzi jocul și ești eliminat de la joc. Apoi veți pune în secret cele trei cărți în plicul crimei fără a le dezvălui. Dacă toți jucătorii, cu excepția unuia, fac o acuzație incorectă, ultimul jucător în picioare câștigă jocul Indiciului.