Для новичков часто бывает сложно поставить мат королю соперника даже с превосходящей силой и шансами в вашу пользу. И наоборот, новые игроки часто продолжают играть еще долго после того, как игра уже должна была быть сыграна из-за недостаточного количества матового материала. Это правило гласит, что игра считается ничьей, если нет возможности закончить игру матом.
Вот краткое пособие какие комбинации шахматных фигур вы можете (и не можете) использовать, чтобы поставить мат вражескому королю, когда у вас осталось всего две или три фигуры против одинокого короля. Или вы можете быть тем, у кого одинокий король, и это даст вам понять, что должна быть объявлена ничья.
Возможности матов
Когда осталось две-три фигуры, вот когда у вас есть возможность поставить мат, а когда - ничья. У более сильной стороны две или более фигур, а у более слабой - только король:
- Король и королева против короля: Более сильная сторона должна иметь возможность легко поставить мат.
-
Король и ладья против короля: The
- Король и слон против короля: Более сильная сторона не может матовать.
- Король и рыцарь против короля: Более сильная сторона не может матовать.
- Король и пешка против короля: Более сильная сторона может поставить мат, в зависимости от позиции. Цель состоит в том, чтобы превратить пешку в ферзя, после чего поставить мат довольно просто.
- Король и два слона против короля: Более сильная сторона может поставить мат, хотя метод для этого несколько сложнее, чем с ладьей или ферзем.
- Король и два коня против короля: Более сильная сторона не может сила мат, хотя он возможен при содействии вражеского короля.
- Король, слон и рыцарь против короля: Более сильная сторона может мат. Однако техника довольно сложная, и даже многим сильным игрокам не удалось как следует реализовать этот эндшпиль, особенно в цейтноте.
- Король против короля: Этот эндшпиль всегда заканчивается вничью, несмотря на героические усилия новичков и игроков-схоластов, которые танцевали своих королей вокруг доски на протяжении десятков ходов.
Конечно, многие маты происходят с гораздо большим количеством материала на доске, чем в этих ситуациях.
Лучше всего использовать эту информацию в двух направлениях. Во-первых, это может помешать вам продолжать в безнадежных ситуациях: например, если у вас есть король и слон против вражеского короля, пора начинать новую игру. Во-вторых, это помогает знать, к каким эндшпилям вы можете направиться и которые будут выигрышными, если у вас будет материальное преимущество. Если у вас есть слон и две пешки против слона, вы можете разменять этих слонов, если позже вы сможете превратить пешку и таким образом выиграть. Однако, если вы позволите другому игроку обменять своего слона на ваши две пешки, это приведет к ничьей.