Пики - очень популярная игра, в которой участвуют два товарищества. (В него также можно играть два игрока. Это забавная карточная игра, которая была изобретена в США в 1930-х годах и стала очень популярной в 40-х годах. Вот все, что вам нужно знать, чтобы играть в пики.
Игроки
4 игрока в двух товариществах.
Палуба
Стандартная колода из 52 карт. Туз высокий; 2 низкий.
Цель
Быть первым партнером, набравшим 500 баллов.
Настраивать
Партнеры садятся друг напротив друга за столом. Выберите дилера, который перетасовать колоду и раздайте каждому игроку по 13 карт.
1:51
Смотрите сейчас: Как играть в пики: полные правила карточной игры
Торги
Игрок в дилерский оставленные ставки первыми. Каждый игрок смотрит свои карты и делает ставки, указывая количество уловок. Ставки партнеров добавляются; сумма - это количество уловок, которое партнерство должно выиграть, чтобы набрать очки.
Любое число от 0 («Ноль») до 13 является допустимой ставкой для каждого игрока. Игрокам может быть отказано в передаче. Ставки не должны увеличиваться с каждым игроком. Есть только один раунд торгов.
Пример: Алекс делает ставку 4. Затем Бет предлагает 3, Чарли - 2, Дэвид - 2. Алекс и Чарли должны выиграть не менее 6 уловок; Бет и Дэвиду нужно выиграть как минимум 5.
Ноль ставок
Игрок, который ставит ноль (ноль), заявляет, что он не выиграет никаких взяток во время розыгрыша. Если он успешен, его партнерство приносит бонус в 100 баллов. Однако, если он выигрывает одну или несколько взяток, его партнерство получает штраф в 100 очков.
Если игрок ставит ноль, а его партнер ставит число, то его партнер все равно должен попытаться выиграть это количество взяток.
Пример: Алекс делает ставку 4. Чарли, ее партнер, делает ставку ноль. Чарли будет разыгрывать руку, стараясь не выигрывать никакие уловки. Однако Алексу нужно выиграть как минимум четыре взятки.
Примечание: Оба партнера могут предложить нулевую ставку. Если оба успешны, партнерство получает бонус в 200 баллов. Однако, если оба партнера терпят поражение, партнерство получает штраф в размере 200 баллов. Если один партнер добивается успеха, а другой терпит неудачу, бонус и штраф уничтожают друг друга; чистый эффект - 0 баллов.
Двойной ноль
Перед тем, как посмотреть свои карты, игрок может сделать ставку Double Nil, также известную как Blind Nil. Сделав ставку «Двойной ноль», игрок смотрит свои карты и обменивается тремя картами со своим партнером. Если он успешен, его партнерство приносит бонус в 200 баллов. Однако, если он проиграет, его партнерство получит штраф в 200 очков.
ПРИМЕЧАНИЕ. Оба партнера могут делать ставки в два раза меньше нуля. Когда это происходит, обмен карт не производится. Если оба успешны, партнерство получает бонус в 400 баллов. Однако, если оба партнера терпят поражение, партнерство получает штраф в 400 баллов. Если один партнер добивается успеха, а другой терпит неудачу, бонус и штраф уничтожают друг друга; чистый эффект - 0 баллов.
Геймплей
Игрок слева от дилера играет первым («ведет»). Он не может вести с лопатой, если в его руке нет только лопаты. Фактически, если у игрока нет выбора, пики никогда не могут идти до тех пор, пока масть не «сломана» (см. Ниже).
Игра продолжается по часовой стрелке. Каждый игрок должен следовать их примеру (т.е. играть той же мастью, что и вел), если это возможно.
Как правило, каждую взятку выигрывает игрок, сыгравший наивысший ранг ведущей масти. Однако, если один или несколько игроков сыграли пик, взятку выигрывает игрок, сыгравший пик наивысшего ранга.
Когда трюк победил, победивший игрок устанавливает взятку перед собой, чтобы было легко определить, сколько взяток выиграл каждый игрок.
Ломая пики
Пики ломаются, когда игрок не может последовать их примеру и решает сыграть лопатой. Когда игрок не может последовать его примеру, он может сыграть пиками, но это не обязательно.
Примечание: Пики также ломаются, если у игрока нет выбора и он ведет с лопатой.
Пример: Алекс ведет с сердцем. Бет и Чарли тоже играют в червы. У Дэвида нет сердца, так что вместо этого он мог выбрать пиковую игру. Но Дэвид также мог играть трефами или бубнами.
Подсчет очков
Каждая взятка в ставке засчитывается 10 баллов, если партнерство удовлетворяет свою ставку. Каждая взятка, выигранная выше ставки, приносит 1 очко.
Пример: Бет и Дэвид сделали 5 взяток и выиграли 7 взяток. Они набирают 52 балла (50 за взятки и 2 за дополнительные услуги, известные как «сумки»).
Если партнерство не выполняет свою ставку, оно получает 10 отрицательных баллов за каждую предложенную уловку.
Подсчет ставок для ставок с нулевым и двойным нулем осуществляется, как описано выше. Когда игрок, предлагающий ноль, терпит неудачу, взятки, выигранные этим игроком, не засчитываются в ставку его партнера, но они засчитываются как мешки для партнерства.
Мешки с песком
Партнерство не должно выигрывать слишком много уловок сверх своей ставки. Каждый раз, когда партнерство выигрывает 10 сумок (в сумме за игру), это партнерство получает штраф в 100 очков.
Пример: Алекс и Чарли сделали 4 взятки и выиграли 7, затем они сделали ставку 3 и выиграли 6, затем они сделали ставку 4 и выиграли 9. Теперь у них 11 сумок (3 + 3 + 4) и штраф в 100 очков. Дополнительная сумка переносится. Если Алекс и Чарли выиграют еще 9 сумок, они получат еще один штраф.
Продолжая играть
После подсчета очков, если ни одно партнерство не набрало 500 очков, игрок слева от дилера становится новым дилером.
Победа
Победителем считается первое партнерство, набравшее 500 баллов. Если оба партнерства достигают 500 очков в одной и той же руке, партнерство с наибольшим количеством очков считается победителем. Если есть галстук, сыграть другую руку.