О, черт возьми, это просто обман карточная игра, например обычная или пики для двух игроков, который представляет собой столько же стратегической игры, сколько и любой другой популярная настольная игра. Игра Wizard, изданная US Games, основана на Oh Hell. Эту игру иногда называют Oh Pshaw или Blackout.

Игроки

От трех до семи игроков.

Палуба

Стандартная колода из 52 карт. Туз высокий; два - низкий.

Цель

Чтобы набрать наибольшее количество очков, точно угадав, сколько уловок вы выиграете.

Настраивать

Перетасуйте карты. Выберите дилера. Для каждой последующей руки игрок слева от предыдущего дилера становится новым дилером.

Количество рук в этом карточная игра варьируется в зависимости от количества игроков:

  • три игрока, 15 рук
  • четыре игрока, 13 рук
  • пять игроков, 10 рук
  • шесть игроков, восемь рук
  • семь игроков, семь рук

В первой руке игры каждый игрок получает по одной карте. Для второй руки каждый игрок получает по две карты. Третья рука, три карты и так до конца игры.

После того, как карты раздаются, дилер переворачивает следующую карту лицом вверх. Масть этой карты определяет масть козыря (в последней руке игры масть козыря отсутствует, поэтому эта карта не переворачивается лицом вверх).

Остальные карты откладываются и не используются в этой руке.

Торги

Игрок слева от дилера делает ставку первым. Каждый игрок должен делать ставки; никто не может пройти. Допустимые ставки варьируются от 0 до количества раздач карт в этом раунде. Например, если раздаются четыре карты, допустимые ставки варьируются от 0 до 4.

Игроки делают ставки на количество взяток, которые, по их мнению, они выиграют в этой раздаче.

Геймплей

Игрок слева от дилера играет первым или «ведет». Игра продолжается по часовой стрелке. Каждый игрок должен следовать их примеру (т.е. играть той же мастью, что и вел), если это возможно.

Как правило, каждую взятку выигрывает игрок, сыгравший наивысший ранг в указанной масти. Однако, если искомая масть не была козырной, и один или несколько игроков разыграли козырную карту, взятку выигрывает игрок, сыгравший козырную карту высшего ранга.

Когда взятка выиграна, выигравший игрок устанавливает ее перед собой, чтобы было легко определить, сколько взяток выиграл каждый игрок.

Подсчет очков

Один игрок выполняет функции секретаря. Когда каждый игрок делает свою ставку, секретарь записывает ее. Вся информация о ставках открыта, и любой игрок может запросить напоминание о том, кто и что сделал, в любое время во время игры.

Игроки набирают очки только благодаря точному прогнозированию количества выигранных рук. Слишком высокая или слишком низкая ставка получает ноль баллов.

Каждый игрок, сделавший ставку, получает 10 очков плюс количество выигранных взяток. Например, Эвелин сделала четыре ставки и выиграла четыре взятки. У нее 14 баллов (10 + 4). Фрэнк поставил ноль и выиграл ноль взяток. Он набирает 10 баллов (10 + 0).

Победа

Игрок, набравший наибольшее количество очков в конце игры, становится победителем.

Варианты правил

  • Некоторые играют наоборот. То есть сначала разыгрывается самая крупная рука, и каждый игрок получает только одну карту для последней руки. Некоторым это правило не нравится, потому что оно мешает проигравшему игроку вернуться и выиграть.
  • Некоторые игроки бегут от одной карты до максимума, а затем возвращаются к одной. Другие игроки начинают с максимума, заканчивают до одной карты, а затем возвращаются к максимуму.
  • Некоторые люди предпочитают играть так, чтобы общее количество предложенных взяток не могло равняться доступному количеству. Например, если это пятая рука, общее количество ставок не может равняться пяти. Это гарантирует, что по крайней мере один игрок не сделает свою ставку в каждой руке.
  • Некоторые игроки используют одновременные торги. В этом варианте каждый решает, какую ставку он будет предлагать для каждого, а затем все игроки одновременно раскрывают свои ставки. Чаще всего это делается, кладя один или два кулака на стол, считая до трех и заставляя всех одновременно показывать несколько пальцев.
  • В испанской версии игры, известной как La Podrida, игроки, которые не могут последовать их примеру, должны разыграть козырную карту, если она у них есть.

Варианты оценки

  • Некоторые люди забивают так, что игроки, пропустившие свою ставку, получают одно очко за каждую взятку. Например, Джордж сделал ставку три и выиграл четыре взятки. Он не получает бонус в 10 очков, но он набирает четыре очка.
  • Некоторые игроки предпочитают альтернативную схему подсчета очков при нулевой ставке. В этом варианте подсчета очков игрок, который успешно поставил ноль, выигрывает пять очков плюс количество взяток в руке. Например, Хелен поставила ноль и выиграла ноль взяток в седьмой руке, когда сыграно семь взяток. У нее 12 баллов (5 + 7).