Šachové pravidlá sa na prvý pohľad môžu zdať komplikované, ale v skutočnosti sú celkom jednoduché. Šach je dosková hra, ktorú hrajú dvaja hráči - bieli a čierni - ktorí striedajú. Biely sa vždy pohybuje ako prvý a hráči sa pohybujú po kusoch, kým jedna strana nezachytí nepriateľského kráľa.

Kusy

Šach používa šesť figúrok, každý z nich sa pohybuje špecifickým spôsobom. Všetky kusy majú niektoré spoločné črty. Žiadny kus nesmie pristáť na námestí obsadenom priateľským kúskom. Ak figúrka dopadne na pole obsadené nepriateľskou figúrkou, tento nepriateľ je zajatý a odstránený z hracieho plánu. S výnimkou rytiera nesmú figúrky preskakovať ostatné figúrky.

Ilustrácia šachových figúrok
Ilustrácia: Pieseň smreka / Kataríny.
  • The veža zvyčajne vyzerá ako malá veža. Pohybuje sa v priamke horizontálne alebo vertikálne pre ľubovoľný počet štvorcov.
  • The biskup sa pohybuje v priamke diagonálne pre ľubovoľný počet polí.
  • The kráľovná, najsilnejší šachový kus, môže pohybovať ľubovoľným počtom políčok v priamke horizontálne, vertikálne alebo diagonálne.
  • The kráľ sa tiež môže pohybovať v ľubovoľnom smere vrátane diagonálne, ale súčasne sa môže pohybovať iba o jedno políčko.
  • The rytier, ktorý zvyčajne vyzerá ako kôň, sa pohybuje nepravidelne, v tvare písmena L. Zo stredu dosky sa rytier môže presunúť na osem rôznych polí. Rytier síce môže preskočiť iné figúrky, ale nezachytáva figúrky, na ktoré skočí; zachytí len kúsok na námestí, na ktoré pristane.
  • Pešiaci sú najkratšie a najslabšie figúrky v šachu. Pešiaci sú tiež jediné kusy, ktoré sa pohybujú jedným smerom, ale zachytávajú iným spôsobom. Na rozdiel od iných figúrok sa pešiaci môžu pohybovať iba dopredu, nie dozadu. Pešiak sa môže pohybovať priamo vpred iba po jednom políčku, pokiaľ nie je stále na políčku, na ktorom začal hru; ak je to prvý ťah pešiaka, môže sa posunúť o jedno alebo dve políčka priamo dopredu. Pešiak nemôže zachytiť figúrku priamo pred seba. Pešiaci môžu zachytiť kus iba posunutím o jeden štvorec dopredu diagonálne.

Niektorí výnimky z pravidiel zahŕňajú: rošádu, ťah, kde sa kráľ a veža pohybujú súčasne; en passant, neobvyklé zachytenie pešiaka; a propagácia pešiaka, situácia, ktorá nastane, ak sa pešiak dostane na koniec šachovnice, kde môže pešiak „povýšiť“ na silnejší kus.

Nastavenie šachovnice

Pred spustením hry, uistite sa, že každý hráč má v pravom dolnom rohu svetlý štvorec. Umiestnite svoje veže na štvorce vľavo dole a vpravo dole a potom umiestnite rytierov do prvého radu priamo vedľa veží. Biskupi vezmú ďalšie dve políčka do stredu zadného radu. V strede zadného radu nechajte dve prázdne políčka-tieto dve políčka patria kráľovi a kráľovnej. Umiestnite tieto figúrky podľa pravidla kráľovnej na farbu, kde biela kráľovná prejde na svetlý štvorec, zatiaľ čo čierna dáma prejde na svoj tmavý štvorec. Kráľ zaberá druhé námestie. Postavte všetkých svojich pešiakov do druhého radu, priamo pred svoje väčšie figúrky.

2:22

Kliknutím na položku Hrať sa dozviete, ako nastaviť šachovú dosku

Ako vyhrať

Keď je kráľ hráča napadnutý a hrozí mu zajatie, poviete, že kráľ je v hre skontrolovať. Keď je tento hráč na šachu, musí urobiť opatrenia, aby sa vyhol zajatiu svojho kráľa pohybom kráľa, útočením na útočnú figúrku alebo - pokiaľ nejde o kontrolu rytiera - zablokovaním útoku.

Vyhrávate hru prostredníctvom matu, kde zaútočíte na súperovho kráľa tak, aby sa nevyhol zajatiu. Aby vyhral hru, víťazný hráč v skutočnosti nezachytí nepriateľského kráľa; Akonáhle je zachytenie nevyhnutné, došlo k matu a hra sa skončila. Hráč, ktorý vie, že porážka je neodvratná, môže tiež odstúpiť od hry a nečakať na mat.

Hra sa môže skončiť remízou, kde nie je víťaz. Najbežnejší spôsob, ako nakresliť hru, je pat. Ďalšie žrebovania zahŕňajú trojnásobné opakovanie s rovnakou pozíciou, ku ktorej dochádza trikrát, pričom sa ten istý hráč pohybuje a pravidlo 50 ťahov, kde nebol žiadny pešiak presunutý a žiadna figúrka nebola zachytená počas 50 po sebe nasledujúcich ťahov hráč.