Pochopenie šachová taktika vám môže pomôcť využiť chyby vášho súpera a vyhnúť sa vytváraniu vlastných. Vo väčšine prípadov prehrávate hry kvôli taktickým chybám; to môže byť také jednoduché, ako nezachytiť nechránený kúsok. Kúsok, ktorý je napadnutý, ale nie je bránený, sa nazýva cena.
Cena En
Vo vyššie uvedenom diagrame má čierna na bráne b7 nechráneného rytiera. Biely môže hrať Rxb7 a vyhrať rytiera. Takto brať figúrky je najľahší spôsob, ako získať materiálnu výhodu. Je to najlepší spôsob, ako vyhrať šachovú partiu. Ak ste začiatočník, najlepšie spôsoby, ako zlepšiť hru, je vziať si kúsky, ktoré sú cenami, a chrániť ich, keď sú zraniteľné.
Vidlice
Niekedy môže jedna figúrka zaútočiť na dve alebo viac protiľahlých figúrok súčasne. Toto je známe ako vidlica. Rytieri sú cenení pre svoju schopnosť rozdvojenia, ale každý kus má potenciál rozohrať viacero nepriateľov.
Vyššie uvedený diagram ilustruje typickú rytiersku vidlicu. White práve hral 1. Nd6+ a jeho rytier teraz zaútočia na čierneho kráľa aj kráľovnú. Čierny musí presunúť svojho kráľa na bezpečné námestie, ako je Kf8. Biely potom môže hrať 2. Nxb7, víťazstvo kráľovnej.
Vidličky sú silné, pretože váš súper môže hýbať iba po jednom kuse, takže je ťažké vyhnúť sa strate aspoň jedného kusu. Ak ste sa stali obeťou vidlice, hľadajte spôsoby, ako premiestniť jeden kus, aby ste ochránili druhý alebo urobili väčšiu hrozbu - napr. skontrolovať- na čo musí váš protivník odpovedať. Táto stratégia vám môže poskytnúť dostatok času na záchranu všetkých vašich kúskov pred útokom.
Špendlíky
Pin je bežná taktika, ktorá obmedzuje pohyb figúr vášho súpera. Vytvorte kolík útokom na figúrku takým spôsobom, že ak s ňou súper pohne, budete môcť za ňou zachytiť hodnotnejšiu figúrku. Len na dlhé vzdialenosti kusov—Kvality, veže a biskupi — môžu vytvárať špendlíky.
Ak je figúrka za prišpendlenou figúrkou kráľom, pripnutá figúrka sa nesmie pohybovať, pretože je nezákonné postaviť kráľa pod kontrolu. Tomu sa hovorí absolútny špendlík. Ak by presunutie pripnutého kusu umožnilo zachytiť iba hodnotnejší kus - napríklad kráľovnú -, nazýva sa to relatívny kolík.
Vyššie uvedený diagram ilustruje absolútny kolík. Napriek tomu, že je na ťahu čierny, neexistuje spôsob, ako by mohol zachrániť vežu na d5; Pokus o pohyb by znamenal kontrolu čierneho kráľa kvôli bielemu biskupovi na b3. Potom, čo čierny pohne svojim kráľom, biely môže hrať Bxd5 a vyhrať vežu.
Špajdle
Špajle sú úzko spojené s kolíkmi: Vyzerajú veľmi podobne, ale fungujú naopak. V špajli je hodnotný kus napadnutý a nútený sa pohnúť, aby sa vyhlo zajatiu, a tak za sebou ponechá menej hodnotný kus, ktorý môže odchytiť. Rovnako ako špendlíky, aj špajle môžete vytvárať iba pomocou kúskov dlhého dosahu.
Na obrázku vyššie čierneho kráľa kontroluje biela veža. Čierny kráľ sa môže ľahko dostať do bezpečia, ale tým umožní bielym hrať Rxe8 a vyhrať kráľovnú.