Crokinole môže byť vysledovať späť do roku 1876. Je to a stolná hra ktorá je dnes veľmi populárna, pretože je to jednoduchá a veľmi zábavná hra zručností.

V Crokinole sú dvaja alebo štyria hráči v partnerstvách. Cieľom je byť prvým tímom, ktorý dosiahne 100 bodov.

Rada Crokinole

Doska Swampfox navrhnutá Carlom a Stanom Hilinskim je skvelým príkladom a Doska Crokinole.

Diera v strede je „20 dier“. Hráči za získanie disku do tejto diery získavajú 20 bodov.

Niekoľko palcov mimo 20 dier sú stĺpiky alebo kolíky. Jedná sa o nárazníky, ktoré sťažujú prístup k disku v tejto oblasti.

Úplne vonkajšia časť dosky, ktorá je spravidla nižšia ako hlavná doska, je „priekopa“. Disky odstránené z hry sa vložia do priekopy.

Čiara s najväčším obvodom, asi palec od priekopy, je „štartovacia čiara“. Všetky zábery sú urobené tak, že sa aspoň časť disku dotýka štartovacej čiary.

Doska je rozdelená na kvadranty. Keď hráč urobí úder, jeho disk musí byť 50 percent alebo viac v jeho kvadrante.

Existujú tri bodované oblasti. Oblasť mimo diery 20, ale vnútri stĺpikov je zóna 15. Ďalší kruh von označuje 10 zón a oblasť tesne vo vnútri štartovacej čiary je 5 zón. Body sa nepočítajú, kým sa kolo neskončí.

Poznámka: Krabica viditeľná na doske na obrázku Swampfox je určená na uloženie diskov; počas hry by to nebolo na doske.



Doska Crokinole
Amazon.

Nastavenie pre Crokinole

Položte dosku Crokinole na stôl tak, aby k nej mal každý hráč rovnaký prístup.

Pri 2 hráčoch dostane každý 12 drevených diskov výraznej farby. So 4 hráčmi dostane každé partnerstvo 12 drevených diskov výraznej farby; každý hráč v rámci partnerstva dostane 6 diskov. Partneri sedia oproti sebe.

Začínajúceho hráča vyberajte náhodne. Hra vždy pokračuje v smere hodinových ručičiek.

Hrateľnosť

Akonáhle sa hra začne, doska sa nesmie posúvať. Hráči nesmú posúvať stoličky ani sa zdvihnúť zo stoličky. (Toto sa často označuje ako „pravidlo jednej tváre“ alebo „Jedna tvár sa zadkom musí vždy dotýkať stoličky.“) Žiadny hráč sa nesmie dotknúť hracieho plánu, pokiaľ nie je na rade.

Strelec položí jeden zo svojich diskov na štartovú čiaru, pričom v jeho kvadrante je najmenej 50 percent disku. Prstom vystrelí disk (zatlačenie naň nie je legálne).

Streľba bez diskov súpera na doske

Prvý strelec a každý nasledujúci strelec, ktorý príde na rad bez diskov súpera na doske, sa pokúsi vystreliť do diery 20. Ak disk úplne zapadne do otvoru, je vybratý a odložený na bodovanie na konci kola.

Ak disk nespadne do diery 20, ale zostane na doske a je buď v zóne 15, alebo sa dotýka aspoň čiary 15 zón, zostane na doske.

Ak na doske nie sú žiadne súperove disky a disk strelca skončí v zóne 10 alebo v zóne 5, je odstránený z hracej plochy. Toto pravidlo má zabrániť hráčom v prílišnej obrane tým, že „skryjú“ svoje disky za kolíky. Niektorí hráči toto pravidlo nepoužívajú, ale používa sa na Majstrovstvá sveta v Crokinole.

Strieľanie s diskami súpera na doske

Ak je na palube jeden alebo viac súperových diskov, strelec sa musí pokúsiť zasiahnuť jeden z nich. POZNÁMKA: To sa dá urobiť priamo, odrazením stĺpika alebo iného disku, alebo dokonca zrazením iného z diskov strelca na jeden z diskov súpera.

Ak strelec nezasiahne súperov disk, disk, ktorý vystrelil, sa umiestni do priekopy. Navyše, ak sa strelcovi nepodarí zasiahnuť súperov disk, ale zasiahne ktorýkoľvek z vlastných diskov (alebo jeho partnera), umiestnia sa tieto aj do priekopy.

Vyváženie disku a priekopa

Po výstrele sa všetky disky dotýkajúce sa štartovacej čiary umiestnia do priekopy.

Ak sa disk nakloní do 20 dier alebo je vyvážený tak, že jej časť je nad 20 dierami, zostane tam, kde je. Nie je odstránený z hracej plochy, pokiaľ nie je vyrazený do 20 dier.

Disk, ktorý sa vypne z dosky, zasiahne čokoľvek z hlavnej dosky a odrazí sa späť, je umiestnený v priekope. Akékoľvek disky, ktorých sa dotkol, zostanú tam, kde skončili.

Bodovanie

Na konci každého kola sa uskutoční bodovanie.

Každý hráč alebo partnerstvo počíta svoje disky v rámci každej bodovanej zóny. Ak sa disk dotýka deliacej čiary, považuje sa to za nižšiu hodnotu.

Disky v zóne 15 majú každý po 15 bodov; v zóne 10 každý po 10 bodov; v zóne 5 po 5 bodov.

Každý hráč alebo partnerstvo tiež pripočíta 20 bodov za každých odložených 20 Holeshot.

Odpočítajte menšie skóre od väčšieho. Rozdiel v bodoch vyhráva hráč alebo partnerstvo s vyšším skóre. PRÍKLAD: Hráč opálenia má 60 bodov. Červený hráč má 35 bodov. Hráč opálený je ocenený rozdielom, 25 bodov.

Ak ani jeden z hráčov alebo partnerstva nedosiahol celkový počet 100 bodov, ďalšie kolo začína osoba sediaca vľavo od hlavného strelca.