Dáma je vlastne americká verzia medzinárodne populárnej hry s názvom Drafts (vyslovuje sa „drafts“), ktorá má množstvo rôznych variantov. Hra je neuveriteľne stará a má fascinujúcu históriu. Zameralo sa na to aj niekoľko vynaliezavých počítačových programátorov, ktorí sa zaujímajú o umelú inteligenciu.

História dámy

Prvú hraciu dosku podobnú dáme objavili archeológovia pri vykopávkach v Mezopotámii (teraz Irak) v meste Ur. Uhlíkové datovanie ukázalo, že tabuľa pochádza približne z roku 3000 pred n. L. Alebo viac ako 5 000 rokov rokov starý.

Aj keď pravidlá mezopotámskej dámy nie sú známe, historici poznajú pravidlá jednej z nich staroveký Egyptská hra s názvom Alquerque. Táto hra mohla vzniknúť okolo roku 1400 pred n. L. A bola populárna až do stredoveku.

V roku 1100 n. L. Francúz vynašiel novú verziu hry Checkers, Fierges. Túto verziu, hranú na šachovnici, hrali spravidla ženy (podobne ako sa dnes hrá Mah Jong).

Okolo roku 1500 boli o hre napísané prvé knihy, ktorá sa teraz volala Návrhy. V roku 1847 sa odohrali prvé majstrovstvá v drafte a dáme s udelením oficiálnych cien. Došlo k zmenám v pravidlách, pretože pokročilí hráči získali výhodu tým, že hrali ako prví. Viac vylepšení pravidiel pomohlo zaistiť väčšiu súlad hry v rôznych lokalitách a herných situáciách.

Počítače, AI a dáma

Rovnako ako šach, aj dáma bola pre počítačových programátorov vždy zaujímavá, pretože je to hra matematických možností. Úplne prvý počítačový program vytvorený na hranie dámy bol vytvorený v roku 1952 programátorom Arthurom L. Samuel. Od tej doby bolo vyvinutých mnoho pokročilejších a komplexnejších programov Dáma; niektorí porazili aj veľmi pokročilých hráčov.

1952 bol medzníkom v pestrej histórii dámy ako Arthur L. Samuel vytvoril prvý program Checkers, ktorý používal počítač. Tieto herné programy sa postupne zlepšovali, pretože sa zvyšovala rýchlosť a kapacity počítača. Počítačové programy sa dnes spoliehajú viac na databázové informácie, ktoré ukazujú všetky možné kombinácie ťahov, keď na doske zostáva 10 figúrok a menej na stratégie. Dáma vstúpila do prakticky každého domu prostredníctvom internetu a hrala nerozhodne a niekedy dokonca porazila najlepších hráčov. Dáma je stále rovnako populárna a ľudia na celom svete hrajú rôzne verzie hry zabavte sa, posilnite svoje logické schopnosti alebo si jednoducho užite kvalitný čas hraním dobrej hry doma s rodina.

Ako hrať štandardnú americkú dámu

Aj keď sa pravidlá v jednotlivých krajinách líšia, tieto pravidlá platia pre hru American Checkers, hru, ktorú na každej úrovni hrajú deti i dospelí.

animácia, ako hrať dámu
Pieseň smreka / Kataríny.

Základy hry

Dámu hrajú dvaja hráči. Každý hráč začína hru s 12 farebnými kotúčmi. (Jedna sada figúrok je spravidla čierna a druhá červená.) Každý hráč umiestni svoje figúrky na 12 tmavých políčok, ktoré sú mu najbližšie. Najprv sa pohybuje čierny. Hráči potom striedajú pohyby.

Doska pozostáva zo 64 štvorcov, striedajúcich sa medzi 32 tmavými a 32 svetlými štvorcami. Je umiestnený tak, aby každý hráč mal v pravom bočnom rohu najbližšie k nemu svetelný štvorec.

Hráč vyhráva hru keď súper nemôže urobiť ťah. Vo väčšine prípadov je to kvôli tomu, že boli zachytené všetky súperove figúrky, ale môže to byť aj kvôli tomu, že sú zablokované všetky jeho figúrky.

Pravidlá hry

  • Pohyby sú povolené iba na tmavých štvorcoch, takže figúrky sa vždy pohybujú diagonálne. Jednotlivé figúrky sú vždy obmedzené na pohyby vpred (smerom k súperovi).
osoba pohybujúca sa bielou dámou
Smrek / Margot Cavin.
  • Kus, ktorý robí ťah, ktorý nezachytáva (nezahŕňa skok), môže posunúť iba jedno pole.
osoba pohybujúca sa hnedou figúrkou
Smrek / Margot Cavin.
  • Kus, ktorý zachytáva ťah (skok), preskočí cez jednu zo súperových figúrok a pristane v priamej diagonálnej línii na druhej strane. Pri jednom skoku môže byť zachytený iba jeden kus; počas jednej zákruty je však povolených viac skokov.
osoba skákajúca po ďalšej kocke
Smrek / Margot Cavin.
  • Keď je figúrka zachytená, je odstránená z dosky.
osoba vyberajúca zajatý kus z hracej plochy
Smrek / Margot Cavin.
  • Ak je hráč schopný zachytiť, neexistuje žiadna možnosť; skok musí byť vykonaný. Ak je k dispozícii viac ako jeden záber, hráč si môže slobodne vybrať, čo preferuje.
osoba vykonávajúca záchytný ťah
Smrek / Margot Cavin.
  • Akonáhle sa figúrka dostane do najvzdialenejšieho radu od hráča, ktorý ju ovláda, je korunovaný a stáva sa kráľom. Jeden zo zajatých kúskov je položený na kráľa tak, aby bol dvakrát vyšší ako jeden kus.
zdvojený dámsky kus
Smrek / Margot Cavin.
  • Králi sa obmedzujú na diagonálny pohyb, ale môžu sa pohybovať dopredu aj dozadu. (Nezabudnite, že jednotlivé figúrky, tj. Králi, sú vždy obmedzené na pohyby vpred.)
kráľovaný dámsky kúsok
Smrek / Margot Cavin.
  • Králi môžu kombinovať skoky niekoľkými smermi dopredu a dozadu v tej istej zákrute. Jednotlivé figúrky sa môžu počas viacnásobného ťahu odchýliť, ale vždy musia vyskočiť dopredu (k súperovi).
kráľ dáma kus skákanie ďalší kus šachu
Smrek / Margot Cavin.