Mnoho príležitostných vrhcáby hráči nikdy nepoužívali zdvojovaciu kocku. Napriek tomu prináša do hry značné množstvo novej stratégie a pripisujú jej dlhovekú hru znalí hráči. Ak ste nikdy nepoužili zdvojovaciu kocku alebo vám súper ponúka double, a neviete, čo to je, je načase, aby ste sa dozvedeli o tomto zaujímavom zvratu v základnom vrhcábe.
Zdvojnásobujúca kocka vrhcába pripomína bežnú kocku, je však o niečo väčšia a na jej tvárach sú vytlačené čísla 2, 4, 8, 16, 32 a 64. Zdvojnásobujúca kocka sleduje aktuálne stávky v hre.
Backgammon je možné hrať ako sériu hier, v ktorých hráči súťažia o dosiahnutie určitého počtu bodov za víťazstvo alebo ako stanovený počet hier, po ktorých hráč s najväčším počtom bodov na konci víťazí. Hráči backgammonu, ktorí hrajú o peniaze, hrajú o vzájomne dohodnutý vklad za bod. Čím viac bodov víťaz získa v hre, tým vyššie sú stávky.
Ako používať zdvojnásobujúcu sa kocku
- Každá hra o vrhcáby začína s hodnotou jedného bodu. Zdvojnásobujúca kocka je umiestnená v strede tyče a nie je ovládaná žiadnym hráčom.
- Akonáhle má hráč pocit, že má v hre výhodu, môže sa rozhodnúť, že ponúkne dvojku pred hodom kockou - teda zdvojnásobí hodnotu hry.
- Protihráč môže ponuku odmietnuť, ale hru tým súhlasí a zaplatí jeden bod.
- Ak protihráč ponuku prijme, hodnota hry sa zdvojnásobí - napríklad z 1 na 2, z 2 na 4 alebo zo 4 na 8.
Keď hráč prijme dvojníka, prevezme kontrolu nad zdvojovacou kockou a je jediným hráčom, ktorý môže predložiť ďalšiu ponuku dvojníka. Vedieť, kedy prijať dvojníka a kedy odmietnuť, je znakom skúseného hráča v hre backgammon.
Viac zdvojnásobenie
Niektorí hráči backgammonu používajú „bobrov“. Keď je hráč zdvojnásobený, môže okamžite zdvojnásobiť (bobra) a udržať si kontrolu nad kockou. Pôvodný doubler môže prijať alebo odmietnuť ako pri normálnom double, ale ak odmietne, hru stratí a stratí zdvojnásobený vklad. Ak akceptuje zdvojnásobenie, hra pokračuje so štvornásobkom pôvodného vkladu.
Niektorí hráči používajú „automatické zdvojenie“. Ak sa prvý hod zdvojnásobí, hodnota hry sa stane dvoma bodmi. Kocka zostáva v strede, kde nad ňou nemá žiadny hráč kontrolu. Potom platia bežné pravidlá pre zdvojnásobenie.