Vodítko (tiež známy ako Cluedo) je a stolná hra o odpočítavaní zločinu. Hra je veľmi tematická a obsahuje kvetinové postavy vrátane slečny Peacockovej a plukovníka Horčice. Odohráva sa v rôznych miestnostiach kaštieľa so smrtiacimi zbraňami, ako je nôž alebo svietnik. Na konci hry je cieľom odvodiť, kto, ako a ako obeť zabil.

Ak sa však zameriavate iba na to, ako v Clue vyhrať, väčšina tematických faktorov nezáleží. Vaša pozornosť by mala byť iba na získavanie informácií. Tu je niekoľko základných stratégií, ako určiť vinníka.

Zistite karty svojich oponentov

Clue má 21 kariet: šesť podozrivých, deväť miestností a šesť zbraní. Existuje teda mnoho možných kombinácií „whodunnit“, kde a s čím. Pred začatím hry si jedna osoba vezme podozrivého, izbu a kartu zbrane, bez toho, aby sa na ne pozrela, a vloží tri karty do tajnej obálky. Tieto karty sú riešením zločinu. Zostávajúce karty sú medzi hráčov rozdelené čo najrovnomernejšie. To znamená, že karty, ktoré držíte vy a vaši protivníci, nie sú karty zabíjania.

Postupom eliminácie by ste mali označiť karty svojich súperov. Keď predložíte návrh na karty zabíjania, vašim cieľom je získať viac informácií. Nepýtajte sa na karty, o ktorých už viete, že ich súperi držia. Jediné karty, ktoré ste už označili a na ktoré by ste sa mali stále pýtať, sú vaše karty, pretože nikto iný ich nemôže vyvrátiť. Táto stratégia môže zmiasť ostatných hráčov a poskytnúť vám výhodu.

Eliminujte každú možnosť každú možnosť

Odstránenie možností kariet zabíjania v každom ťahu sa nestane vždy. Ale vzhľadom na to, že zúženie možností je váš konečný cieľ, človek, ktorý to urobí najrýchlejšie, má oproti ostatným hráčom obrovskú výhodu. Za týmto účelom by ste v ideálnom prípade mali každú chvíľu predložiť návrh. Akákoľvek zákruta, kde nepredložíte návrh, je v podstate zbytočná.

Zamerajte sa na miestnosti

Môžete navrhnúť akúkoľvek postavu alebo zbraň odkiaľkoľvek na doske. Vaše návrhy izieb sú však obmedzené vašou polohou. Z tohto dôvodu môžu byť miestnosti najťažším faktorom na určenie, preto by ste mali uprednostniť ich zoznámenie. Keď vojdete do miestnosti, urobte návrh. Ak vás niekto navrhne a odvlečie do novej miestnosti, urobte tam návrh pri nasledujúcom ťahu.

Použite tajné chodby

Tajné chodby vám umožňujú presúvať sa z jednej miestnosti do druhej bez toho, aby ste museli riskovať hod kockou. Takže budete dostávať návrhy v po sebe idúcich zákrutách, než aby vás nešťastná kocka uviazla na námestiach mimo miestností a ukradla vašu príležitosť. Ak ste stále nevylúčili tieto dve miestnosti, môžete sa medzi miestnosťami stále pohybovať tam a späť, kým vám niekto neukáže jednu z kariet. Kým to neurobia, je to najefektívnejší spôsob zhromažďovania informácií.

Trávte čas v miestnostiach, ktoré máte

Čas strávený v miestnostiach, ktoré ste nechali, vám umožní dozvedieť sa viac o zbraniach a ľuďoch, ale môžete použiť aj neférový trik na predvolanie. Ak sa iný hráč chystá dosiahnuť dobrú miestnosť na podanie návrhu, napríklad toho, čo si myslíte, že je pravdepodobné vražda do miestnosti, môžete navrhnúť postavu tohto hráča a ťahať ich späť do svojej miestnosti. A ak sa tento hráč nabudúce obráti s návrhom vo vašej miestnosti, môžete jednoducho ukázať kartu svojej izby.

2:51

Sledujte teraz: Ako hrať stopu

Robte si poznámky a vyhýbajte sa zdieľaniu nových informácií

Ak si v priebehu hry dáte námahu robiť si poznámky, môžete hrať ešte strategickejšie. Zapíšte si všetky podané návrhy, kto ukázal kartu každému súperovi, kto vám ukázal každú kartu a ktoré karty ste ukázali každému hráčovi. Ak viete, ktoré karty ste hráčovi odhalili, môžete im tie isté karty ukázať opakovane, aby ste sa vyhli rozdávaniu ďalších informácií. Nikdy nezdieľajte novú kartu, keď nemusíte.

Dávajte pozor na návrhy odporcov

Ak protivník opakovane navrhuje rovnakú položku - či už ide o umiestnenie, zbraň alebo postavu - pravdepodobne to znamená, že nikto iný nemôže túto položku vyvrátiť. Ak napríklad súper predloží tri návrhy za sebou na revolver, je veľká šanca, že revolver je buď vražednou zbraňou, alebo je v rukách tohto súpera.

Ďalej povedzte, že ste si istí, že jeden súper má kartu kľúča a máte kartu plukovníka horčice. Potom niekto iný ukáže kartu, aby vyvrátil návrh „plukovník horčica v knižnici s kľúčom“. Vzhľadom na to, čo viete, tou kartou musí byť knižnica. Preto je užitočné robiť si poznámky k návrhom.