Skutočne prvý krok hrať šach sa učí, ako sa každý kus pohybuje. Aj keď niektoré figúrky môžu mať podobné pohyby, každá z nich má špeciálne pravidlá, ktoré musí dodržiavať. Kráľ sa napríklad môže pohybovať v jednom poli v ľubovoľnom smere, zatiaľ čo pešiak môže ísť iba o jedno (príležitostne o dve) políčka dopredu.
Pozrite sa na nášho ilustrovaného sprievodcu, aby ste pochopili, ako sa pohybovať, zachytávať a využívať všetky špeciálne schopnosti, ktoré každá šachová figúrka má.
Pohyb veže
Postavte šachovnicu, potom sa pozrite, ako sa každý kus pohybuje jednotlivo.
Veža sa pohybuje ľubovoľným počtom políčok horizontálne alebo vertikálne v priamke.
Snímanie s vežou
Rovnako ako väčšina dielov, veža nemôže preskočiť ostatné kusy. Môže však pristáť na námestí obsadenom súperovou figúrkou a odstrániť ju zo šachovnice. Toto je známe ako zachytenie kusu. Všetky kusy sú schopné zachytiť týmto spôsobom.
V diagrame sa veža môže presunúť na ktorékoľvek zo štvorcov označených bodkou. Môže tiež zachytiť čierneho biskupa na g4 presunutím na dané námestie. Nesmie sa pohybovať na ani cez políčka obsadené bielymi pešiakmi.
Veže sa zúčastňujú Kráľovej špeciálnej schopnosti známej ako rošáda.
Biskup
Biskup posúva ľubovoľný počet políčok diagonálne v priamke.
Všimnite si, že biskup zostane počas hry vždy na štvorčekoch jednej farby. Napríklad biskup na obrázku vyššie zostane vždy na tmavých námestiach. Na začiatku hry má každý hráč strelca svetlých aj tmavých štvorcov.
Kráľovná
Kráľovná má kombinované schopnosti veže a biskupa. Dáma môže pohybovať ľubovoľným počtom políčok v priamke a v ľubovoľnom smere. Vďaka tejto mobilite je kráľovná najsilnejším kusom šachu. Kráľovné a veže sú známe ako hlavné kúsky.
Kráľ
Kráľ sa pohybuje o jedno pole v ľubovoľnom smere.
Kráľ je najdôležitejšou figúrkou v šachu. Keď na kráľa zaútočí iný kus, je to vraj na uzde. Ak je kráľ na uzde, musí sa okamžite vyhnúť zajatiu. Ak sa zajatiu nedá vyhnúť, hra sa končí (kráľ nie je v skutočnosti chytený v šachu). Toto je známe ako mat.
Kráľ má tiež schopnosť vykonať špeciálny ťah známy ako rošáda spolu s vežou.
Rytier
Rytier vo väčšine šachových sád vyzerá ako konská hlava. Vzorec, ktorý rytier používa na pohyb, je možné opísať niekoľkými spôsobmi. V technickom zmysle sa rytier posúva o jedno políčko diagonálne v ľubovoľnom smere a potom sa posúva o jedno pole vertikálne alebo horizontálne ďalej od miesta, kde začal svoj pohyb. Toto sa často opisuje ako pohyb v tvare „L“: rytier posunie dva štvorce vodorovne alebo zvisle a potom sa otočí v pravom uhle, aby posunul ešte jedno políčko.
Zachytenie s rytierom
Rytier je jediným dielom, ktorý môže preskočiť ostatné figúrky. Rytier však môže zachytiť figúrku iba vtedy, ak pristane na rovnakom námestí ako táto figúrka. Skákanie cez kus nemá za následok zajatie.
V diagrame sa rytier môže presunúť na ktorékoľvek zo štvorcov označených bodkou. Nemôže však zachytiť žiadne z čiernych kúskov, nad ktorými by mohol preskočiť.
Rytieri a biskupi majú približne rovnakú hodnotu. Spolu sú známe ako menšie kúsky.
Pešiak
Pešiak je najmenej hodnotný kus v šachu. Môže sa pohybovať iba dopredu, nikdy nie dozadu alebo do strán. Pešiaci majú tiež najkomplikovanejšie pravidlá pohybu.
Pešiaci sa pohybujú o jedno políčko priamo dopredu. Nemôžu však zachytiť týmto spôsobom; pešiaci môžu zachytiť iba jeden štvorec dopredu diagonálne. Pešiak, ktorý je stále na svojom štartovom poli, má navyše možnosť posunúť dva políčka priamo dopredu. Vo vyššie uvedenom diagrame sa pešiaci môžu presunúť na štvorce označené čiernymi bodkami a môžu zachytiť figúrky na políčkach označených X.
Pešiaci majú dve špeciálne schopnosti: propagáciu a prechod.