Euchre je a triková kartová hra ktorú je možné hrať so štyrmi hráčmi v dvoch partnerstvách. Cieľom je byť prvým partnerstvom, ktoré získa najmenej 10 bodov. Toto je iba jedna forma hry; Dá sa hrať aj ako Obojručný Euchre, Trojručný Euchrea Železnica Euchre.

Paluba Euchre

V Severnej Amerike je najbežnejší balíček s 24 kartami (pri všetkých štyroch farbách sa používa deväť, desať, jack, kráľovná, kráľ a eso). Niektorí hráči preferujú balíček s 32 kartami (s pripočítaním siedmich a ôsmich z každej farby). British Euchre používa 25 kariet (24 vyššie uvedených plus žolíka). Existujú aj ďalšie variácie. Tieto pravidlá platia pre 24-kartový Euchre a používajú severoamerické zvyky.

Hodnoty kariet

Všeobecne platí, že esá sú najcennejšie karty a deviatky najmenej hodnotné. Existujú dve výnimky. Zdvihák tromfových oblekov je „správnym altánkom“ a je to najcennejšia karta. Druhý zdvihák rovnakej farby je „ľavý altánok“ a je to druhá najcennejšia karta.

2:29

Pozrite sa teraz: Pravidlá Euchre pre kartovú hru berúcu triky

Nastaviť

Partneri by mali sedieť oproti sebe; díler je náhodne vybraný.

Každý hráč dostane päť kariet. Zostávajúce štyri karty sú umiestnené lícom nadol v strede stola. Horná karta je obrátená lícom nahor; táto karta spočiatku nastavuje tromfovú farbu.

V niektorých tradíciách rozdáva díler karty nasledovne: tri súperovi naľavo, dve partnerovi, tri súperovi napravo, dva k sebe, dvaja k súperovi naľavo, traja k svojmu partnerovi, dvaja k súperovi napravo, potom traja do sám.

Prvé kolo ponúk

Hráči sa prihovárajú, začínajúc vľavo od dílera a pokračujúc v smere hodinových ručičiek, či použijú alebo nepoužijú oblek karty lícom hore ako tromf. Hráči majú nasledujúce možnosti:

  • Hráč naľavo od dílera môže prihrať alebo povedať „Objednávam to“. Ak tak urobí, žiadny iný hráč nemôže predložiť ponuku.
  • Ak prvý hráč prejde, hráč oproti dílerovi (partnerovi dílera) môže prejsť alebo povedať „asistujem“. Ak tak urobí, žiadny iný hráč nemôže predložiť ponuku.
  • Ak prejdú prví dvaja hráči, hráč naľavo od partnera dílera môže prihrať alebo povedať „Objednávam to“. Ak tak urobí, žiadny iný hráč nemôže predložiť ponuku.
  • Ak prejdú prví traja hráči, díler môže prejsť alebo povedať „Prijímam“. Ak súhlasí, vezme kartu lícom hore a nahradí ju kartou z vlastnej ruky (lícom nadol). Oblek lícom hore karty sa stáva tromfom.
  • Ak všetci štyria hráči prejdú, uskutoční sa druhé kolo ponúk (pozri nižšie).

Ak niektorý z oponentov dílera povie: „Objednávam to“ alebo partner dílera povie: „Pomáham“. díler má možnosť zdvihnúť lícovú kartu a jednu odhodiť z ruky lícom nadol. Bez ohľadu na to, či to díler vyzdvihne alebo nie, oblek lícnej karty sa stane tromfom.

Druhé kolo ponúk

Ak v prvom kole prihadzovania prejdú všetci štyria hráči, karta otočená lícom hore bude otočená lícom nadol a nastane druhé kolo ponúk.

V druhom kole ponukového konania si prvý hráč, ktorý pomenuje farbu, vybral trumf. Ak neprihlási žiadny hráč, všetky karty sa zamiešajú a nasledujúci hráč rozdá novú ruku.

Partnerstvo, ktoré si v oboch ponukových kolách vyberie tromfový oblek, je známe ako „tvorcovia“. Druhé partnerstvo je známe ako „obrancovia“.

Going Alone

Ak si myslíte, že máte vynikajúcu ruku, možno budete chcieť „ísť sami“. To znamená, že váš partner si sadne, položí svoje karty na stôl lícom nadol a vy hráte túto ruku bez partnera.

Ktokoľvek môže oznámiť, že ide sám po tom, čo bol zvolený tromf, ale skôr, ako bola vedená prvá karta. Je možné, že dvaja hráči, jeden z každého partnerstva, sa obaja rozhodnú ísť sami na rovnakú ruku.

Hrateľnosť

Hráč naľavo od dílera vedie najskôr vyložením ľubovoľnej karty z jeho ruky.

Výnimky: Ak sa niekto rozhodol ísť sám, hráč naľavo od tejto osoby vedie ako prvý. Ak sa dvaja hráči rozhodli ísť sami, prvý vedie hráč v tíme, ktorý si nevybral tromf (obranca).

Hráči musia, ak je to možné, hrať oblek vedenej karty. Ak nie, môžu hrať akúkoľvek kartu. Trik vyhráva najvyššia karta odohraná v hlavnej farbe, pokiaľ sa nehrá jeden alebo viac tromfov, v takom prípade najvyšší tromf vyhráva trik.

Hráč, ktorý vyhrá trik, vedie k ďalšiemu triku.

Bodovanie

Ak sa všetci štyria hráči zúčastnia hry, tvorcovia získajú jeden bod za tri triky. Získajú bonusový bod (dva celkom) za absolvovanie všetkých piatich trikov. Ak tvorcovia tri triky nezvládnu, budú „euchrední“ a obrancovia získajú dva body.

Ak výrobca pôjde sám a vyhrá všetkých päť trikov, jeho partnerstvo získa štyri body. Ak vyhrá tri alebo štyri triky, jeho partnerstvo získa iba jeden bod.

Ak ide obranca sám a vyhrá tri alebo štyri triky, jeho partnerstvo získa dva body. Ak vyhrá všetkých päť trikov, jeho partnerstvo získa štyri body.

Vyhráva prvý tím, ktorý získa 10 bodov.