V trojruke Euchre, tiež známy ako Cutthroat, neexistujú žiadne trvalé partnerstvá. Hráči vyhrávajú alebo prehrávajú sami. (Pravidlá obojručný Euchre a základný Euchre sú tiež k dispozícii.)

Hráči

3 hráči.

Paluba

V Severnej Amerike je najbežnejší balíček s 24 kartami (pomocou 9, 10, J, Q, K a A vo všetkých štyroch farbách).

Niektorí hráči preferujú balíček s 32 kartami (pripočítajú sa 7 a 8 pre každú farbu). britský Euchre používa 25 kariet (24 vyššie uvedených plus žolíka). Existujú aj ďalšie variácie.

Tieto pravidlá platia pre 24-kartový trojručný euchre a používajú severoamerické zvyky.

Cieľ

Byť prvým hráčom, ktorý získa najmenej 10 bodov.

Hodnoty kariet

Všeobecne platí, že esá sú najcennejšie karty a deviatky najmenej hodnotné.

Existujú dve výnimky: Jack z tromfovej obleku je „ten pravý altánok“ a je to najcennejšia karta. Druhý Jack rovnakej farby je „ľavý altánok“ a je to druhá najcennejšia karta. Obe luky sú súčasťou tromfového obleku.

2:47

Pozrieť teraz: Pravidlá a stratégie kartovej hry Euchre s tromi rukami

Nastaviť

Traja hráči sedia na troch stranách stola, štvrtú stranu nechávajú otvorenú. Náhodne vyberte predajcu.

S každým hráčom je rozdaných päť kariet, vrátane štvrtého miesta, známeho ako „atrapa“. Zostávajúce štyri karty sú umiestnené lícom nadol v strede stola. Horná karta je obrátená lícom nahor; táto karta spočiatku nastavuje tromfovú farbu.

Hrateľnosť

Hráči sa prihovárajú, začínajúc vľavo od dílera a pokračujúc v smere hodinových ručičiek, či použijú alebo nepoužijú oblek karty lícom hore ako tromf. Hráči majú nasledujúce možnosti:

  • Hráč naľavo od dílera môže prihrať alebo povedať „Objednávam to“. Ak tak urobí, žiadny iný hráč nemôže predložiť ponuku.
  • Ak prvý hráč prejde, môže nasledujúci hráč v poradí prejsť alebo povedať „asistujem“. Ak tak urobí, žiadny iný hráč nemôže predložiť ponuku.
  • Ak prejdú prví dvaja hráči, díler môže prejsť alebo povedať „Prijímam“. Ak súhlasí, vezme kartu lícom hore a nahradí ju kartou z vlastnej ruky (lícom nadol). Oblek lícom hore karty sa stáva tromfom.
  • Ak všetci traja hráči prejdú, uskutoční sa druhé kolo ponúk (pozri nižšie).

Ak hráč, ktorý je súperovým dílerom, povie: „Objednávam to“ alebo partner dílera povie: „Ja pomáhať, “díler má možnosť zdvihnúť lícovú kartu a jednu odhodiť z ruky, tvárou dolu. Bez ohľadu na to, či to díler vyzdvihne alebo nie, oblek lícnej karty sa stane tromfom.

Druhé kolo ponúk

Ak všetci hráči prejdú v prvom kole prihadzovania, karta otočená lícom hore je otočená lícom nadol a nastane druhé kolo ponúk.

V druhom kole ponukového konania si prvý hráč, ktorý pomenuje farbu, vybral trumf. Ak neprihlási žiadny hráč, všetky karty sa zamiešajú a nasledujúci hráč rozdá novú ruku.

Poznámka: Niektorí ľudia hrajú, že ak v druhom kole nikto neprihodí, díler musí pomenovať tromfovú kombinézu. Inými slovami, díler nemôže prejsť v druhom kole ponukového konania.

Hráč, ktorý si v ktoromkoľvek ponukovom kole zvolí tromfovú farbu, bude hrať toto kolo sám. Ďalší dvaja hráči vytvoria dočasné partnerstvo. Jeden hráč je známy ako „tvorca“. Partnerstvo je známe ako „obrancovia“.

Kombinácia atrapy ruky

Výrobca môže kombinovať figurínu s vlastnou rukou, vytvoriť najlepšiu kombináciu piatich kariet z 10 kariet a zahodiť zvyšok.

Ak chce výrobca ísť sám, nepoužije atrapu ruky.

Going Alone

Ak si myslíte, že máte vynikajúcu ruku, možno budete chcieť „ísť sami“. Ak ste výrobcom, znamená to, že nepoužívate figurínu. Ak ste obranca, znamená to, že váš partner si sadne, položí karty na stôl lícom nadol a vy zahráte túto ruku bez partnera.

Ktokoľvek môže oznámiť, že ide sám, keď je vybratý tromf, ale pred prvým karta je vedená. Je možné, že dvaja hráči, výrobca a jeden z obrancov, sa obaja rozhodnú ísť sami na rovnakú ruku.

Ruky

Hráč naľavo od dílera vedie najskôr vyložením ľubovoľnej karty z jeho ruky. Výnimka: Ak sa niekto rozhodol ísť sám, prvý vedie hráč vľavo od tejto osoby.

Hráči musia, ak je to možné, hrať oblek vedenej karty. Ak nie, môžu hrať akúkoľvek kartu. Trik vyhráva najvyššia karta odohraná v hlavnej farbe, pokiaľ sa nehrá jeden alebo viac tromfov, v takom prípade trik vyhrá najvyššia tromfová karta.

Hráč, ktorý vyhrá trik, vedie k ďalšiemu triku.

Bodovanie

  • Výrobca získava 1 bod za tri alebo štyri triky. Za všetky tri triky získava 3 body.
  • Ak zhotoviteľ nepreberie tri triky, je „euchred“ a obrancovia získajú po 2 body.
  • Ak ide obranca sám a vyhrá tri alebo štyri triky, obrancovia získajú po 2 body. Ak vyhrá všetkých päť trikov, obrancovia získajú po 4 body.

Víťazstvo

Vyhráva prvý hráč, ktorý získa 10 bodov.