Logické hádanky prichádzajú v niekoľkých rôznych príchutiach, najbežnejšími sú logické mriežky, logické hádanky s priestorovou ostrosťou a logické myslenie.

Logické mriežky (vrátane Sudoku a KenKen) sa pravdepodobne väčšinou stretávajú s hlavolammi typu „kto vlastní zebru“. Úlohou týchto populárnych hádaniek je zistiť určité skutočnosti a dospieť k určitým záverom pomocou deduktívnych úvah na spracovanie niekoľkých tvrdení.

Tieto dedukčné hádanky sú najzákladnejšie logické hádanky a dajú sa ľahko zostaviť s rôznym stupňom zložitosti, aby sa páčili všetkým úrovniam. schopnosť riešiť. Rozdielnym počtom prvkov, množstvom poskytovaných informácií a vzájomnou prepojiteľnosťou definujúce vyhlásenia (napr. priama/voľná asociácia), tieto hádanky môžu byť jednoduché ako koláč alebo náročné ako nechty.

Príklad: Deň na pretekoch

Ako zamestnanec Jack prichádza na závodnú dráhu, aby našiel troch džokejov, Willieho, Eddieho a Fidela, sediacich v mediálnej miestnosti a čakajúcich na začiatok tlačovej konferencie. Jackov šéf (ktorý miluje hádanky) mu nechal list, v ktorom mu prikázal, aby každému džokejovi priniesol jeho závodné hodváby a oznámil tlači, ktoré preteky každý džokej vyhral a na ktorom koni jazdil.

Výzvou pre Jacka je, aby poznámka jeho šéfa obsahovala iba šesť vyhlásení:

  1. Willie nikdy nevyhral Kentucky Derby.
  2. Džokej, ktorý jazdil na Flashovi, nenosil modré hodváb.
  3. Víťaz Belmont Stakes nejazdil na zipse.
  4. Víťaz Preakness je napravo od Willieho.
  5. Žokej, ktorý jazdil na Flashi, sedí vľavo od víťaza Derby.
  6. Džokej, ktorý jazdil na zipse, sedí vľavo od džokeja, ktorý nosil žltú farbu.

Je možné, aby Jack pomocou deduktívnych úvah vedel, ktorý džokej nosil hodváb, ktoré preteky vyhral a na ktorom koni jazdil?

Vytvorte logickú mriežku

Na začiatku Jack nakreslí mriežku so štyrmi stĺpcami a štyrmi radmi a potom rozdelí dolné tri riadky do troch radov, ako je to znázornené vyššie (obr. 1).

V hornom riadku napíše mená džokejov v poradí (Willie, Eddie, Fidel) a deväť premenných vloží do ľavého stĺpca.

Potom napíše šesť vyhlásení pod mriežku.

Poznámka: Tvrdenia, ktoré odkazujú na ľavú a pravú stranu, sú z pohľadu diváka pri pohľade na džokejov na tlačovej konferencii (v mriežke).

Teraz Jack číta každé vyhlásenie, aby zistil, k akým záverom môže pre každé z nich dospieť.

  • Willie nikdy nevyhral Kentucky Derby.

Toto je jednoduché vyhlásenie a umožňuje Jackovi odstrániť jednu možnosť pretekov pre Willieho.

  • Džokej, ktorý jazdil na Flashovi, nenosil modré hodváb.

Toto tvrdenie nepomáha, kým Jack nevie, kto jazdil na Flashi alebo kto nosil modrú. Toto zatiaľ odloží.

  • Víťaz Belmont Stakes nejazdil na zipse.

Jack musí znova vedieť, kto vyhral Belmont alebo jazdil na Zipperovi, než z tohto vyhlásenia dokáže vyvodiť čokoľvek.

  • Víťaz Preakness je napravo od Willieho.

Teraz môže Jack urobiť určitý pokrok. Predtým odstránil Derby ako možnosť pre Willieho a teraz môže odstrániť Preakness, čo znamená, že môže ceruzkou zatvárať svoj prvý záver. Willie vyhral Belmont Stakes. Tada! Okrem toho môže pre Willieho odstrániť Zippera (pozri vyhlásenie č. 3).

  • Žokej, ktorý jazdil na Flashi, sedí vľavo od víťaza Derby.

Z tohto vyhlásenia Jack vylučuje Fidela ako možnosť pre Fidela, pretože sedí úplne vpravo. Teraz vie, že na Flashi jazdili Willie alebo Eddie.

  • Džokej, ktorý jazdil na zipse, sedí vľavo od džokeja, ktorý nosil žltú farbu.

Toto vyhlásenie umožňuje Jackovi dospieť k záveru, že Eddie jazdil na Zipperovi, pretože jediným ďalším džokejom, ktorý je naľavo od kohokoľvek, je Willie, o ktorom Jack predtým dospel k záveru, že na Zipperi nejazdil. Z toho tiež vyplýva, že Fidel musel mať žltú farbu a Willie musel jazdiť na Flashi.

Teraz sa Jack vracia k vyhláseniu č. 2. Z tohto vyhlásenia môže vyvodiť, že Willie musel mať oblečenú červenú, čo znamená, že Eddie musel mať modrú farbu.

A tým je hádanka dokončená. Len tak ďalej, Jack!

Logická mriežka džokeja
Obr. 1.

Ako vytvoriť logickú hádanku

  1. Kresliť mriežku

    Nakreslite jednoduchú mriežku. Ako vodítko použite vyššie uvedený.

  2. Vytvorte si scenár

    Traja rybári (ryby, technika, národné prostredie), traja hudobníci (nástroj, pieseň, hudobný žáner), traja ľudia v bare (zamestnanie, pitie, občerstvenie) atď.

  3. Priraďte hodnoty

    Potom, čo si do nadpisov napíšete ceruzku, priraďte každému z troch znakov tri rôzne hodnoty.

  4. Pracujte dozadu

    Akonáhle vyplníte mriežku, vráťte sa späť a vytvorte príkazy, ktoré riešiteľovi umožnia odvodiť hodnoty pre každý znak.

    Okrem toho, že uvádzate, akú hodnotu majú postavy, kombinujte tvrdenia, ktoré hovoria, čo postava nemá/nemá robiť („saxofón nepíše balady “) a/alebo ktoré sa týkajú vzájomného vzťahu hodnôt a neodkazujú priamo na samotné postavy (hráč R&B spieva jazz klasika). Skúste sa obmedziť na päť alebo šesť výrokov.

  5. Riešenie testu

    Otestujte hádanku, aby ste sa presvedčili, že funguje. Uistite sa tiež, že nemáte zbytočné alebo nadbytočné stopy. Inými slovami, dve indície alebo tvrdenia, ktoré vedú k rovnakému záveru.

    Je dobré niekoho otestovať vyriešte svoju hádanku za presnosť a férovosť.

    prázdna logická mriežka
    Obr. 2.