Naučiť sa početné hazardné hry, obranu, útoky a variácie šachových otvorov sa pre nových hráčov môže javiť ako nesplniteľná úloha. Pokúsiť sa naučiť podrobné úvodné riadky je nielen pre začiatočníkov zbytočné, ale pravdepodobne aj kontraproduktívne.

Namiesto toho by si noví hráči mali najskôr osvojiť základné princípy šachové otvory. Tieto zásady stanovujú nielen dobrý, všeobecný návod, ako hrať úvod, ale tiež pomáhajú porozumieť pokročilejšej teórii otvárania.

Ovládajte centrum

Ilustrácia ovládania centra v šachu
Ilustrácia: Pieseň smreka / Kataríny.

Našim prvým princípom otvárania je ovládanie centra. Stred ―, predovšetkým, štvorce e4, d4, e5 a d5 ―, sú najdôležitejšou oblasťou šachovnice; ovládanie centra umožňuje väčšiu pohyblivosť figúrok a ľahký prístup do všetkých častí dosky. Najúčinnejšie bývajú aj útoky v strede. Tieto faktory často menia otvorenie na tvrdý boj o centrálnu kontrolu medzi týmito dvoma stranami.

Na vyššie uvedenom diagrame odviedol White vynikajúcu prácu pri vytváraní kontroly nad stredom. Jeho pešiaci na e4 a d4 ovládajú mnoho kľúčových políčok, zatiaľ čo rytieri na f3 a c3 majú dobré predpoklady na rýchly skok, kamkoľvek budú potrebovať.

Naopak, Black prvých pár ťahov zahral zle. Jeho pešiaci na a5 a h5 vôbec neovplyvňujú stred a jeho rytieri na a6 a h6 majú obmedzený pohyb.

Bezpečnosť kráľa

Ilustrácia bezpečia kráľa v šachu
Ilustrácia: Pieseň smreka / Kataríny.

Pri otváraní je dôležité mať na pamäti bezpečnosť kráľa. Oslabenie postavenia kráľa môže viesť k rýchlym stratám alebo prinútiť obetu materiálu, aby náš kráľ nebol mat. Podobne, ak súperov kráľ vyzerá zraniteľne, je dôležité to využiť, aby si kráľ našiel bezpečnejšie postavenie.

F-pešiak (f2 pre bieleho, f7 pre čierneho) je často najslabším miestom v otvore pre každú stranu. Vyššie uvedený diagram vzniká po zhyboch 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5+. Biely využíva slabú uhlopriečku e8-h5, ktorá vznikla druhým ťahom Blacka, a má veľkú výhodu.

Niekedy môžu tieto slabé stránky dokonca viesť k rýchlym matkám. Jeden príklad, ktorý funguje na tej istej myšlienke slabosti pozdĺž kráľovskej uhlopriečky, je Bláznov kamarát.

Rošáda

Ilustrácia hradu v šachu
Ilustrácia: Pieseň smreka / Kataríny.

Keďže bezpečnosť kráľa je taká dôležitá, zvyčajne sa odporúča hrad skoro, najmä pre začiatočníkov. Uhádnutý kráľ je zvyčajne bezpečnejší ako ten v strede dosky a rošáda sa spravidla vyhne rýchlym matkám, ktoré môžu byť pre začiatočníkov frustrujúce.

Na vyššie uvedenom diagrame obaja hráči zahodili počas prvých 5 ťahov hry. Obaja králi sú celkom v bezpečí a ani jeden z hráčov sa nemusí báť rýchleho matu.

Za zmienku tiež stojí, že neboli narušené polohy okolo kráľov ―, konkrétne troch pešiakov pred hradmi ―. Pohybom týchto pešiakov v otvore bude kráľ spravidla veľmi zraniteľný, pretože otvára útočné rady pre figúrky druhého hráča.

Rozvoj

Ilustrácia vývoja v šachu
Ilustrácia: Pieseň smreka / Kataríny.

Sloboda

Sloboda súvisí s rozvojom. Pri otváraní je dôležité umožniť figúrkam voľný pohyb do hry, čím sa uľahčí zdravý vývoj. Keď sú kusy alebo centrálne pešiaky zablokované, je oveľa ťažšie ich správne vyvinúť.

Kusy by mali byť tiež vyvinuté na štvorce, kde majú veľkú voľnosť pohybu. Kus, ktorý má veľmi obmedzený pohyb, nie je oveľa lepší ako ten, ktorý je stále na svojom štartovom poli.

Bežnou chybou, ktorú robia začiatočníci, je vývoj jedného kusa na štvorec, ktorý bráni vývoju ďalších dielov. Vo vyššie uvedenom diagrame obaja hráči vyvinuli svojho kráľovského biskupa na pole pred svojho pešiaka d (d3 pre bieleho, d6 pre čierneho). Aj keď je vývoj biskupa dobrý nápad, umiestnenie týchto biskupov bráni každému hráčovi v pohybe ich pešiaka, čo sťažuje rozvoj ich kráľovných biskupov alebo získanie väčšej kontroly nad nimi centrum.

Obaja biskupi sú navyše teraz tak trochu olemovaní svojimi vlastnými pešiakmi, ktoré blokujú ich pohyby pozdĺž jednej uhlopriečky. Napríklad biely biskup by bol lepšie vyvinutý na c4 alebo e2, kde by mal voľný pohyb v dvoch smeroch. Podobne by čierny biskup mal väčšiu voľnosť na c5 alebo e7.

Ilustrácia slobody v šachu
Ilustrácia: Pieseň smreka / Kataríny.

Na začiatku hry majú figúrky malý vplyv. Rytieri sú jediné figúrky, ktoré sa môžu pohybovať mimo bankové hodnosti; ostatní potrebujú pešiakov, aby sa mohli pohybovať, aby mohli vstúpiť na bojisko.

Proces vyňatia kúskov z bankového poradia a do hry sa nazýva vývoj. Je dôležité rýchlo sa rozvíjať; hráč, ktorý je napred vo vývoji, má výhodu, pretože má lepšie šance na útok alebo zisk iniciatíva.

Vývoj je viac než len presúvanie kúskov. Pri vývoji je potrebné mať na pamäti niekoľko zásad.

  • Najprv by sa mali vyvinúť rytieri a biskupi. Všeobecne, menšie kusy by mal byť zaradený do hry pred hlavné kusy. Rytieri a biskupi môžu ovplyvňovať centrum a vytvárať útočné príležitosti, pričom budú menej zraniteľní voči útokom ako veže alebo kráľovná.
  • Nepoužívajte kráľovnú príliš skoro. V súvislosti s predchádzajúcim princípom je pohyb kráľovnej na začiatku hry často chybou. Aj keď je kráľovná hodnotná, robí ju zraniteľnou; vždy, keď je napadnutý slabším kúskom, musí sa pohnúť, aby sa vyhlo zajatiu. Vymeniť kráľovnú za rytiera alebo biskupa nie je dobrý nápad.
  • Pokiaľ to nie je nevyhnutné, nepohybujte rovnakým dielom v otvore viackrát. Dôležitejšie je uviesť do hry veľa kúskov a útoky používajúce iba jednu alebo dve figúrky sú len zriedka úspešné.
  • Rozvíjajte s hrozbami. Ohrozovanie súperových figúrok ho prinúti podniknúť obrannú akciu, a nie pokračovať vo vlastnom vývoji.

Vo vyššie uvedenom diagrame (ktorý vzniká po zhyboch 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 NC6 7. Qa4), White vyvinul iba svoju kráľovnú a nechal ho ďaleko za Blackom. Medzitým Black dobre dodržal zásady vývoja, uviedol do hry tri figúrky a neustále obťažoval Whiteovu kráľovnú.

3:15

Stratégie otvárania múdrych šachov