Piki je priljubljen zvijača s kartami ki običajno igrata dve partnerstvi. Vendar pa je ta različica Spades namenjena samo dvema igralcema. Uporablja standardni krov s 52 karticami; as je visok, 2 pa nizek. Cilj je biti prvi igralec, ki bo dosegel 500 točk.

Pravila igranja pik z ilustracijo dveh igralcev
Smreka / Lisa Fasol.

Nastaviti

Naključno krov; ni dogovora. Prvi igralec potegne zgornjo karto in se odloči, ali jo bo obdržal. Če ga obdržijo, dajo drugo kartico z licem navzdol v kup za zavržke. Če pa se igralec odloči, da prve karte ne bo obdržal, jo položi z licem navzdol v kup za zavržke. Nato potegnejo in hranijo drugo karto.

Drugi igralec nato opravi isti postopek z naslednjima dvema kartama v žrebu.

Igralci nadaljujejo z izmenjavo tega izbirnega postopka, dokler ne zberejo celotnega krova. Takrat bo imel vsak igralec v roki 13 kart. Preostalih 26 kart je odloženih in se ne uporabljajo v tej roki.

2:27

Oglejte si zdaj: Popolna pravila pik za dva igralca

Ponudbe

Drugi igralec ponudi prvi. Vsak igralec pogleda svoje karte in ponudbe ter navede število trikov, ki jih mora igralec zmagati, da osvoji točke. Kakršno koli število od nič (ali nič) do 13 je zakonita ponudba za vsakega igralca. Igralci morda ne bodo prešli in ponudb ni treba povečevati z vsakim igralcem. Obstaja samo en krog ponudb.

Nič ponudb

Igralec, ki ponudi nič, trdi, da med roko ne bo zmagal. Če bodo uspešni, bodo zaslužili bonus v višini 100 točk. Če pa zmagajo v enem ali več trikih, bodo prejeli kazen 100 točk.

Dvojno nič

Preden izbere svojo prvo karto, lahko igralec ponudi dvojno ničlo, znano tudi kot slepa ničla. Po ponudbi dvojne ničle lahko igralec pogleda svoje kartice in zavržete do tri in jih zamenjate tako, da naključno povlečete iz prej zavrženih kart. Če so uspešni in ne zmagajo v nobenem triku, bodo zaslužili bonus 200 točk. Če pa ne uspejo, jih čaka kazen 200 točk.

Igranje

Drugi igralec gre prvi (ali vodi). Ne smejo voditi z lopato, razen če njihova roka vključuje samo pike. Pravzaprav, če igralec nima druge možnosti, ne more voditi z lopato, dokler obleka ni "zlomljena" (glej spodaj).

Igralci se izmenjujejo in vsak igralec mora slediti njihovi zgledu (tj. Igrati isto obleko, ki je bila vodjena), če je to mogoče. Oseba, ki igra najvišji rang obleke, zmaga, razen če se igra lopata. V tem primeru zmaga tisti, ki igra najvišjo piko. Zmagovalni igralec bi moral postaviti trik pred seboj, zato je enostavno povedati, koliko trikov je vsak igralec zmagal.

Lomilne pike

Pike se zlomijo, ko igralec ne more slediti njihovemu primeru in se odloči igrati lopato. Pike se zlomijo tudi, če igralec nima druge možnosti in vodi z pikami.

Točkovanje

Vsak trik, ki ga zmaga igralec, šteje 10 točk, če igralec izpolni svojo ponudbo. Triki, dobljeni nad ponudbo, so vredni 1 točke. Če igralec ne izpolni svoje ponudbe, izgubi 10 točk za vsak trik, ki ga ponudi.

Točkovanje za nične in dvojne ničelne ponudbe poteka tako, kot je opisano zgoraj.

Vreča s peskom

Igralec se mora izogibati zmagovanju preveč trikov nad ponudbo, znanim tudi kot "vreče". Sledi pravila "vrečkanja peska", vsakič, ko igralec osvoji 10 vrečk (kumulativno med igro), prejme Kazen 100 točk.

Nadaljevanje predvajanja

Po dosežku roke, če nobeden od igralcev ne doseže 500 točk, postane drugi igralec prvi, ki izžreba naslednjo kombinacijo.

Zmaga

Zmagovalec je tisti, ki prvi doseže 500 točk. Če oba igralca dosežeta 500 v isti roki, zmaga igralec z višjim rezultatom. Če je neodločeno, igraj drugo roko.