Dame je pravzaprav ameriška različica mednarodno priljubljene igre z imenom Drafts (izgovorjeno "osnutki"), ki ima številne različne različice. Igra je neverjetno stara in ima zanimivo zgodovino. Prav tako je bil v središču pozornosti več iznajdljivih računalniških programerjev, ki jih zanima umetna inteligenca.
Zgodovina damarjev
Prvo igralno ploščo, podobno dahom, so arheologi odkrili pri izkopu v Mezopotamiji (zdaj) Irak) v mestu Ur. Karbonsko datiranje je pokazalo, da je plošča približno 3000 let pred našim štetjem ali več kot 5000 let leta stara.
Medtem ko pravila mezopotamskega daha niso znana, zgodovinarji poznajo pravila starodavno Igra egiptovskih šahov z imenom Alquerque. Ta igra je morda nastala okoli leta 1400 pred našim štetjem in je bila priljubljena do srednjega veka.
Leta 1100 CE je Francoz izumil novo različico Checkers, Fierges. To različico, ki so jo igrali na šahovski deski, so na splošno igrale ženske (podobno kot danes igrajo Mah Jong).
Okoli leta 1500 so bile napisane prve knjige o igri, ki se je zdaj imenovala Osnutki. Leta 1847 so bila odigrana prva prvenstva v osnutku in šahu z podelitvijo uradnih nagrad. Pravila so bila spremenjena, ker so napredni igralci s prvo igro pridobili prednost. Več sprememb v pravilih je pripomoglo k temu, da je igra postala doslednejša na različnih lokacijah in v situacijah igranja.
Računalniki, AI in Checkers
Tako kot šah so bili tudi dahi zanimivi za računalniške programerje, ker je to igra matematičnih možnosti. Prvi računalniški program, zgrajen za igranje Checkers, je leta 1952 ustvaril programer Arthur L. Samuel. Od takrat je bilo razvitih veliko naprednejših in kompleksnejših programov Checkers; nekateri so premagali celo zelo napredne igralce.
1952 je bilo prelomno leto v pisani zgodovini darov, saj je Arthur L. Samuel je ustvaril prvi program Checkers, ki ga je uporabljal računalnik. S povečanjem hitrosti in zmogljivosti računalnika so se ti programi iger postopoma izboljševali. Danes se računalniški programi bolj zanašajo na podatke v zbirki podatkov, ki prikazujejo vse možne kombinacije potez, ko na krovu ostane 10 kosov, manj pa na strategije. Checkers je vstopil v skoraj vsak dom po internetu in igral neodločeno, včasih pa celo premagal najboljše igralce. Checkers je še vedno priljubljen kot kdaj koli prej in ljudje po vsem svetu igrajo različne različice igre zabavajo se, krepijo svoje logične sposobnosti ali preprosto uživajo v kakovostnem času, ko se doma dobro igrajo z družina.
Kako igrati standardne ameriške dame
Medtem ko se pravila razlikujejo od države do države, ta pravila veljajo za American Checkers, igro, ki jo na vseh ravneh igrajo otroci in odrasli.
Osnove igre
Dama igrata dva igralca. Vsak igralec začne igro z 12 barvnimi diski. (Običajno je en komplet črn, drugi pa rdeč.) Vsak igralec postavi svoje figure na 12 temnih polj, ki so mu najbližje. Črna se najprej premakne. Igralci nato zamenjajo poteze.
Plošča je sestavljen iz 64 kvadratov, izmenično med 32 temnimi in 32 svetlimi. Postavljen je tako, da ima vsak igralec svetli kvadrat na desnem stranskem kotu, ki mu je najbližji.
Igralec zmaga v igri ko nasprotnik ne more premakniti. V večini primerov je to zato, ker so bili ujeti vsi nasprotniki, lahko pa tudi zato, ker so vse njegove figure blokirane.
Pravila igre
- Premiki so dovoljeni le na temnih kvadratih, zato se kosi vedno premikajo diagonalno. Posamezne figure so vedno omejene na premike naprej (proti nasprotniku).
- Košček, ki se premakne brez zajemanja (ne vključuje skoka), lahko premakne le en kvadrat.
- Košček, ki zajame premik (skok), preskoči enega od nasprotnikovih figur in pristane v ravni diagonalni črti na drugi strani. V enem samem skoku je mogoče ujeti samo en kos; vendar je v enem zavoju dovoljeno več skokov.
- Ko je kos ujet, ga odstranimo s plošče.
- Če igralec lahko ujame, ni možnosti; skok je treba narediti. Če je na voljo več kot en posnetek, lahko igralec izbere, kar želi.
- Ko figura pride do najbolj oddaljene vrstice od igralca, ki nadzira to figuro, se okrona in postane kralj. Eden od ujetih kosov je postavljen na vrh kralja, tako da je dvakrat višji od enega kosa.
- Kralji so omejeni na diagonalno gibanje, lahko pa se premikajo naprej in nazaj. (Ne pozabite, da so posamezni kosi, tj. Ne-kralji, vedno omejeni na premike naprej.)
- Kralji lahko združujejo skoke v več smereh, naprej in nazaj, na istem zavoju. Posamezni kosi se lahko med večkratnim zavojem umaknejo diagonalno, vendar morajo vedno skočiti naprej (proti nasprotniku).