Namig (znan tudi kot Cluedo) je a namizna igra o odbitku kaznivih dejanj. Igra je zelo tematska s cvetličnimi liki, vključno z gospodično Peacock in polkovnikom Gorčico. Poteka v različnih prostorih dvorca s smrtonosnim orožjem, na primer nožem ali svečnikom. Do konca igre je cilj ugotoviti, kdo je ubil žrtev, kje in kako.

Če pa ste osredotočeni le na to, kako zmagati pri Clueju, večina tematskih dejavnikov ni pomembna. Vaša pozornost bi morala biti le pri pridobivanju informacij. Tu je nekaj osnovnih strategij, kako ugotoviti krivca.

Ugotovite kartice nasprotnikov

Clue ima 21 kart: šest osumljencev, devet sob in šest orožja. Tako obstaja veliko možnih kombinacij za "whodunnit", kje in s čim. Preden se igra začne, ena oseba vzame osumljenca, sobo in kartico orožja, ne da bi jih pogledala, in potisne tri karte v skrivno ovojnico. Te kartice so rešitev zločina. Preostale karte so med igralci razdeljene čim bolj enakomerno. To pomeni, da karte, ki jih imate vi in ​​vaši nasprotniki, niso karte za ubijanje.

S postopkom izločitve morate označiti karte svojih nasprotnikov. Ko dajete predlog o kartah za ubijanje, je vaš cilj pridobiti več informacij. Ne sprašujte o kartah, za katere že veste, da jih imajo vaši nasprotniki. Edine kartice, ki ste jih že označili, o katerih bi se morali še vprašati, so vaše kartice, ker jih nihče drug ne bo mogel ovreči. Ta strategija lahko zmede druge igralce in vam daje prednost.

Odpravite eno možnost na vsakem koraku

Odprava možnosti za karte za ubijanje na vsakem zavoju se ne bo vedno zgodila. Toda glede na to, da je vaš končni cilj omejevanje možnosti, ima oseba, ki to naredi najhitreje, veliko prednost pred drugimi igralci. V ta namen bi morali idealno predlagati vsak korak. Vsak zavoj, kjer ne predlagate, je v bistvu izguba.

Osredotočite se na sobe

Lahko predlagate kateri koli lik ali orožje kjer koli na deski. Toda vaši predlogi za sobo so omejeni z vašo lokacijo. Zaradi tega so lahko sobe najtežji dejavnik pri ugotavljanju, zato morate dati prednost učenju o njih. Ko vstopite v sobo, dajte predlog. Če vas nekdo predlaga in odpelje v novo sobo, na naslednjem zavoju podajte predlog.

Uporabite skrivne prehode

Skrivni prehodi vam omogočajo premikanje iz ene sobe v drugo, ne da bi morali tvegati metanje kock. Tako boste lahko predlagali zaporedne zavoje, namesto da bi vas nesrečni met kock nasedel na kvadrate zunaj sob in vam ukradel priložnost. Če teh dveh sob še vedno niste odpravili, se lahko premikate naprej in nazaj, dokler vam nekdo ne pokaže ene od kart. Dokler tega ne storijo, je to najučinkovitejši način zbiranja informacij.

Preživite čas v sobah, ki jih imate

Ne samo, da vam bo čas v prostorih, ki ste jih dali, omogočil, da izvedete več o orožju in ljudeh, ampak lahko uporabite tudi nepravičen trik z vabilom. Če bo drugi igralec prišel v dobro sobo, da bi dal predlog, na primer tisto, kar mislite, da je verjetno umor sobi, lahko dajete predlog o liku tega igralca, ki ga bo povlekel nazaj v vašo sobo. In če ta igralec naslednjič poda vaš predlog v vašo sobo, lahko preprosto pokažete svojo sobo.

2:51

Oglejte si zdaj: Kako igrati Clue

Vzemite si zapiske in se izogibajte izmenjavi novih informacij

Če se med igro trudite zapisovati, lahko igrate še bolj strateško. Zapišite vsak predlog, ki je vsakemu nasprotniku pokazal karto, ki vam je pokazal vsako karto in katere karte ste pokazali vsakemu igralcu. Če veste, katere karte ste razkrili igralcu, jim lahko večkrat pokažete iste karte, da se izognete dajanju dodatnih informacij. Nikoli ne delite nove kartice, ko vam ni treba.

Bodite pozorni na predloge nasprotnikov

Če nasprotnik večkrat predlaga isti predmet - ne glede na to, ali gre za lokacijo, orožje ali lik - to verjetno pomeni, da nihče drug tega predmeta ne more oporekati. Na primer, če nasprotnik poda tri predloge zapored glede revolverja, obstaja velika verjetnost, da je revolver bodisi orožje za umor bodisi v roki tega nasprotnika.

Poleg tega recite, da ste prepričani, da ima en nasprotnik kartico ključa, vi pa kartico polkovnika gorčice. Nato nekdo drug pokaže kartico, s katero ovrže predlog "polkovnik Gorčica v knjižnici s ključem." Glede na to, kar veste, mora biti ta kartica knjižnica. Zato je koristno zapisati predloge.