Medtem Križci in krožci morda izvirna igra o pridobivanju kosov v vrsti, Connect 4 je še ena klasična strateška igra. S črno -rdečimi deli igre, ki spominjajo na dame, Connect 4 zahteva pošteno predvidevanje. Connect 4 se lahko tudi hitro premika, kar zahteva nekaj hitrega razmišljanja njegovih igralcev. Tako kot Tic-Tac-Toe se Connect 4 igra med dvema osebama, čeprav lahko z ustvarjanjem plošče Tic-Tac-Toe postanete ustvarjalni, Connect 4 potrebuje posebno stojalo.

Tukaj je nekaj hitrih nasvetov o tem, kako zmagati na Connect 4:

Predvidite poteze nasprotnika

Connect 4 je res zelo podoben druge strateške igre, za igralce, ki niso vajeni stojala, pa je lahko skoraj zastrašujoče. Ena najpomembnejših stvari, ki si jih morate zapomniti med igranjem, je, da morate predvideti poteze nasprotnika. Nočeš nehote prisiliti nasprotnika v zmagovalni položaj!

Ostanite v sredini

Na standardni plošči s sedmimi stolpci mora vsaka povezava-štiri, ki ni navpična, uporabiti en preverjevalnik iz osrednjega stolpca. To pomeni, da bo vaš nasprotnik, če obvladate večino osrednjega stolpca, zelo težko dobil povezavo-štiri.

Glej naprej

Če lahko vaš nasprotnik ustvari tri v vrsti z odprtim prostorom za igranje na obeh straneh, boste verjetno izgubili. To preprečite vnaprej, tako da bodite pozorni, takoj ko vaš nasprotnik dobi dva puhala zapored. Poskušati predvideti načine zmage nasprotnika vam bo pomagal pri obrambi.

Bodite pozorni na Igre-Ending Spaces

Včasih se bo zgodilo, da bo določen prostor na plošči dal Connect-four bodisi vam bodisi vašemu nasprotniku, odvisno od tega, kdo tam igra. Če se to zgodi, bo igra končana takoj, ko bo prostor zapolnjen. Varno lahko prezrete vse presledke nad prostorom za konec igre v istem stolpcu, pa tudi vse morebitne povezovalne četverice, ki so odvisne od prostorov, ki jih ignorirate.

Nikoli ne igrajte neposredno pod prostorom za konec igre

To bo nasprotniku omogočilo, da igra v vesolje in zahteva zmago. Nasprotno, poskusite nasprotnika prisiliti, da igra tik pod prostorom za konec igre, morda tako, da nastavite povezavo štiri, ki nasprotnika prisili, da blokira v kritičnem prostoru.

Če je le mogoče, izločite svoje grožnje

Idealen položaj je, da imate dve potencialni povezovalni četverici, ki potrebujeta končno kontrolo na dveh prostorih, ki sta drug na drugem. To običajno vodi do zmage, saj lahko v prvem prostoru groziš. Če nasprotnik ne uspe blokirati, zmagate. Če nasprotnik blokira, igrate na vrhu, da zmagate v naslednjem prostoru. Enostaven način, da to nastavite, je, da s piškotki naredite "7", tako da bo dokončanje vodoravne ali diagonalne povezave-štiri na desni dve presledki drug nad drugim.