Za začetnike je pogosto lahko težko matirati nasprotnikovega kralja tudi z veliko močjo in kvotami v vašo korist. Nasprotno pa novi igralci zaradi nezadostnega pravila paritvenega materiala pogosto nadaljujejo z igranjem še dolgo po tem, ko bi morala biti igra že remizirana. To pravilo določa, da je igra izžrebana, takoj ko ni možnosti, da se igra konča v mat.

Tukaj je a hitri vodnik katere kombinacije šahovskih figur lahko (in ne morete) uporabiti za matiranje sovražnega kralja, ko ste na le dveh ali treh svojih figurah v primerjavi s samim kraljem. Ali pa ste morda vi tisti s samim kraljem in s tem boste vedeli, da je treba razglasiti žreb.

Možnosti šah

Ko ostanejo dva do tri kose, je tukaj, ko imate možnost mat in ko je neodločeno. Močnejša stran ima dva ali več kosov, šibkejša pa le kralja:

  • Kralj in kraljica proti kralju: Močnejša stran bi morala zlahka matirati.
  • Kralj in tuna proti kralju: močnejša stran lahko mati, in čeprav lahko traja več premikov kot pri kraljici, je tehnika še vedno precej preprosta.
  • Kralj in škof proti kralju: Močnejša stran ne more matirati.
  • Kralj in vitez proti kralju: Močnejša stran ne more matirati.
  • Kralj in kmet proti kralju: Močnejša stran bo morda lahko mat, odvisno od položaja. Tukaj je cilj, da se iz zastave v kraljico, potem pa je matiranje dokaj preprosto.
  • Kralj in dva škofa proti kralju: Močnejša stran lahko mati, čeprav je metoda za to nekoliko bolj zapletena kot pri lopuži ali kraljici.
  • Kralj in dva viteza proti kralju: Močnejša stran ne more sila mat, čeprav je to mogoče s sodelovanjem sovražnega kralja.
  • Kralj, škof in vitez proti kralju: Močnejša stran lahko mati. Vendar je tehnika precej težka in tudi mnogim močnim igralcem ni uspelo pravilno pretvoriti te zaključne igre, zlasti v časovnem pritisku.
  • Kralj proti kralju: Ta zaključna tekma je vedno neodločena, kljub junaškim prizadevanjem začetnikov in šolskih igralcev, ki so svoje kralje plesali okoli deske na desetine potez.

Seveda se številne matice odvijajo z veliko več materiala na tabli kot te situacije.

Te informacije je najbolje uporabiti dvojno. Prvič, to vam lahko prepreči, da bi nadaljevali v brezupnih situacijah: če ste na primer kralj in škof proti sovražnemu kralju, je čas, da začnete novo igro. Drugič, pomaga vedeti, do katerih končnih iger se lahko odpravite, kar bo zmagalo, če boste imeli materialno prednost. Če imate škofa in dve pešci proti škofu, je prav, da te škofe zamenjate, če boste pozneje lahko promovirali pešca in tako zmagali. Če pa drugemu igralcu dovolite, da zamenja svojega škofa za vaša pešca, bo prišlo do remija.