Fool's Mate je najhitrejši način mat svojega nasprotnika v igri šaha. Ta redka oblika mat se lahko pojavi, ko beli igralec naredi dve napačni napaki.

Šah je igra učenja, kako se odzvati in predvideti poteze nasprotnika. Če igrate črno, vas lahko naučite pravilnega odziva, ko opazite te začetne poteze Bele, do najhitrejše možne zmage v igri šaha.

Slab prvi korak

Fool's Mate se začne s šibko prvo potezo Belega - kingside pešaka na f3. Ta poteza ne vpliva na sredino deske, ne pomaga pri razvoju nobenih kosov in oslabi kraljevo obrambo na diagonali e1-h4. Beli so se že odpovedali svoji uvodni prednosti, vendar položaj še ni brezupen - čeprav bo kmalu, če bi naredil še eno napako.

Potezaj norca
Ilustracija: Smreka / Tim Liedtke.

Black's Responding Move

Črni odziv, kraljeva zastava na e5, je močan odgovor. Ta poteza daje črnom velik vpliv na sredini plošče in pomaga razviti temno kvadratnega škofa in kraljico, ki želi izkoristiti oslabljenega belega kralja s prehodom na h4.

V začetni položaj šaha, Bela ima vedno rahlo prednost. V tej igri ima Black po samo eni potezi že vrhunski položaj. Beli lahko zaradi poteze pešcev razvijejo dva svoja kosa, vendar je izgubil možnost, da svojega viteza premakne na f3.

črna odzivna poteza v šahu
Ilustracija: Smreka / Tim Liedtke.

Naslednja bela napaka

Druga poteza belih, viteška zastava do g4, je še ena napaka. Premik ne izboljša položaja Whitea in oslabi že tako nevarno diagonalo e1-h4.

Tudi če popustijo zmagovalni odgovor Blackja, je ta poteza malo smiselna. Čeprav tehnično omogoča škofu na kralju, da se odseli, ta škof še vedno ne more izstopiti izza lastnih pešk. Tudi če se premakne na h3, mu jo zastava g4 prepreči vstop na preostalo bojišče.

Če bi White prepoznal to prvo napako, bi morda namesto tega premaknil drugo peško na g3, s čimer bi blokiral diagonalo e1-h4 in si kupil nekaj časa. Namesto tega je s to potezo White črna pripravljena na mat že pri drugi potezi.

Bela napaka v šahu
Ilustracija: Smreka / Tim Liedtke.

Črna Šah matice Bela

Črni konča igro s premikom svoje kraljice na h4. Beli ne morejo ujeti kraljice, premakniti njenega kralja na varno ali blokirati kraljičin napad. V samo dveh potezah se White znajde mat. To ponazarja tako močno naravo kraljice, kot tudi nevarnosti, da svojemu kralju v zgodnjem delu igre odprete črte.

Beli bi se temu neredu lahko izognili, pač pa kršili osnovna načela odpiranja nadzor nad središčem deske in vzdrževanje kraljeve varnosti. Boljši pristop bi bil, če bi White napredoval pri svojih osrednjih pešakih, kar bi lahko pomagalo nadzorovati sredino deske in omogočilo vitezom in škofom, da varno vstopijo v igro.

Zastavljalni potezi v začetni fazi igre so pomembni, vendar morajo služiti namenu. Razumevanje teh načel vam bo pomagalo, da ne boste trpeli ponižujočega norca.

Črne matice bele
Ilustracija: Smreka / Tim Liedtke.