Bojna ladja je vojna namizna igra za dva igralca, pri katerih nasprotniki poskušajo uganiti lokacijo nasprotnikovih bojnih ladij in jih potopiti. Različica igre iz papirja in svinčnikov sega v prvo svetovno vojno, vendar je večina ljudi igro seznanjena s plastično namizno igro, ki jo je prvič predstavil Podjetje Milton Bradley leta 1967. Od takrat je igra sprožila različne video igre in različice aplikacij za pametne telefone. Danes različico družabnih iger proizvaja Hasbro, podjetje, ki je leta 1984 kupilo Miltona Bradleyja.
Igranje je preprosto. Vsak igralec skriva ladje na plastični mreži, ki vsebuje navpične in vodoravne koordinate prostora. Igralci izmenično kličejo koordinate vrstic in stolpcev na mreži drugega igralca, da bi identificirali kvadrat, ki vsebuje ladjo.
Igralna plošča, ki jo dobi vsak igralec, ima dve mreži: zgornjo in spodnjo mrežo. Spodnjo mrežo igralec uporablja za "skrivanje" lokacije svojih ladij, medtem ko zgornja mreža uporablja za beleženje strelov proti nasprotniku in dokumentiranje, ali so bili ti udarci oz pogreša.
Nastavitev igre
Vsak igralec prejme igralno ploščo in pet ladij različnih dolžin. Vsaka ladja ima luknje, v katere so vstavljeni kljuki za zadetke, in zaloga oznak zadetka in pogreška (beli in rdeči kljukice). Pet ladij je:
- Nosilec, ki ima pet lukenj
- Bojna ladja, ki ima štiri luknje
- Križar, ki ima tri luknje
- Podmornica, ki ima tri luknje
- Uničevalec, ki ima dve luknji
Igralca morata biti postavljena tako, da sta postavljena drug proti drugemu čez igralno mizo. Njihove ciljne mreže se med seboj postavljajo navpično, tako da noben igralec ne more videti nasprotnikove oceanske mreže in lokacije ladij.
Pred začetkom igre vsak nasprotnik skrivaj postavi svojih pet ladij na oceansko mrežo (spodnji del deske), tako da postavi svoje ladje in jih zasidra v luknje na mreži. Vsaka ladja mora biti postavljena vodoravno ali navpično čez mrežne prostore - ne diagonalno - in ladje ne morejo viseti z mreže. Ladje se lahko dotikajo, ne morejo pa zasedati istega omrežnega prostora. Po začetku igre ne morete spremeniti položaja ladij.
Osnovno igranje
Igralci izmenično streljajo (tako, da pokličejo koordinato mreže), da bi poskušali zadeti sovražnikove ladje.
Na vrsti pokličite črko in številko, ki označujeta vrstico in stolpec v ciljni mreži. Vaš nasprotnik preveri to koordinato na svojem oceanskem omrežju in se ustno odzove "miss", če tam ni ladje, ali "hit", če ste pravilno uganili prostor, ki ga zaseda ladja.
Označite vsak od svojih strelov ali poskusov streljanja na sovražnika s ciljno mrežo (zgornji del plošče) z belimi kljukicami za dokumentiranje vaših zgrešenj in rdečimi kljuki za registracijo zadetkov. Ko se igra nadaljuje, bodo rdeči kljuki postopoma prepoznali velikost in lokacijo nasprotnikovih ladij.
Ko je na vrsti vaš nasprotnik, da strelja na vas, vsakič, ko ena od vaših ladij zadene zadetek, v luknjo na ladji vstavite rdeč klin, ki ustreza prostoru mreže. Ko ima ena od vaših ladij napolnjeno vsako mesto rdeči kljukice, morate opozoriti nasprotnika, ko bo vaša ladja potopljena. V klasični igri je stavek "Potopili ste mojo bojno ladjo!"
Prvi igralec, ki je potopil vseh pet nasprotnikovih ladij zmaga v igri.
Napredno igranje iger
Igralci, ki imajo izkušnje z igranjem Battleship, včasih uporabljajo različico igre, znano kot različica Salvo. Osnovna pravila ostajajo enaka z naslednjimi izjemami:
- V prvem krogu igre pokličete pet strelov (ugibanj) in vsak strel označite z belim kljukom v mreži.
- Ko izberete vseh pet strelov (salvo), vaš nasprotnik sporoči, kateri so bili zadetki in katere ladje so zadeli.
- Za zadetke spremenite bele kljuke na ciljni mreži v rdeče. Medtem bo vaš nasprotnik postavil rdeče kljuke v luknje vseh sovražnih ladij, na katere boste zadeli.
- Na ta način se menjajte naprej in nazaj, dokler ena od vaših ladij ne potone. Na tej točki izgubite en strel iz salve. Če na primer potone ena od vaših ladij, se vaša salva zmanjša na štiri strele; ko potopita dve ladji, je salva tri strele itd.
- Nadaljujte z igranjem, dokler en igralec ne potopi vseh nasprotujočih si ladij in ne zmaga v igri.
Različica s svinčnikom in papirjem
Možno je tudi odigrati igro Battleship na klasičen način, tako da na papir narišete oceanske mreže in označite vodoravne in navpične vrstice, da ustvarite koordinate. Lahko naredite a tabla naredi sam. Na primer, za osnovni 100 kvadratni ocean označite vodoravne vrstice od 1 do 10 in navpične vrstice od A do J.
Tako kot pri tradicionalni družabni igri bodo tudi vsi igralci potrebovali dve oceanski mreži. Ena mreža označuje skrit položaj vaših petih ladij in vse zadetke, ki jih nasprotnik naredi na teh ladjah. Druga mreža spremlja zadetke in zgreške, ki jih naredite, ko streljate na nasprotnika. Ko strel zadene, označite ustrezen kvadrat z X; dokumentirajte napake z 0.
Za težjo igro lahko naredite večjo mrežo z več kvadrati, pri čemer uporabite črke od A do Z za označevanje navpičnih koordinat in številke od 1 do 26 za vodoravne vrstice. Večja je oceanska mreža, težja je igra.