Euchre je a zvijača s kartami ki se lahko igra s štirimi igralci v dveh partnerstvih. Cilj je biti prvo partnerstvo, ki bo doseglo najmanj 10 točk. To je le ena od oblik igre; Lahko se igra tudi kot Euchre z dvema rokama, Triročni Euchre, in Železnica Euchre.

Krov Euchre

V Severni Ameriki je najpogostejši špil s 24 kartami (z devetimi, desetimi, jack, queen, king in as v vseh štirih oblekah). Nekateri igralci imajo raje krov z 32 kartami (dodajo sedem in osem vsake obleke). Britanski Euchre uporablja 25 kartic (24 zgoraj navedenih, plus joker). Obstajajo tudi druge različice. Ta pravila veljajo za Euchre s 24 karticami in uporabljajo severnoameriške običaje.

Vrednosti kartice

Splošno pravilo je, da so asi najbolj dragocene karte, devet pa najmanj. Obstajata dve izjemi. Priključek adutove obleke je "pravi bower" in je najdragocenejša karta. Drugi priključek iste barve je "levi bower" in je druga najdragocenejša kartica.

2:29

Oglejte si zdaj: Euchrejeva pravila za igro s kartami

Nastaviti

Partnerji bi morali sedeti drug proti drugemu; naključno je izbran trgovec.

Vsak igralec dobi pet kart. Preostale štiri karte so položene z licem navzdol na sredino mize. Zgornja kartica je obrnjena z licem navzgor; ta karta sprva določa adut.

V nekaterih tradicijah delivec razdeli karte na naslednji način: tri nasprotniku na levi, dve partnerju, tri nasprotniku na desni, dva zase, dva nasprotniku na levi, tri partnerju, dva nasprotniku na desni, nato tri samega sebe.

Prvi krog zbiranja ponudb

Igralci ponujajo, od leve strani do trgovca in nadaljujejo v smeri urinega kazalca, ali naj obleko karte z licem navzgor uporabijo kot aduta. Igralci imajo na izbiro naslednje možnosti:

  • Igralec levo od trgovca lahko gre mimo ali reče "naročim." Če to stori, noben drug igralec ne more ponuditi.
  • Če prvi igralec poda, lahko igralec nasproti delivca (partnerja prodajalca) poda ali reče "pomagam." Če to stori, noben drug igralec ne more ponuditi.
  • Če prva dva igralca podata, lahko igralec levo od partnerja delivca mimo ali reče "naročim". Če to stori, noben drug igralec ne more ponuditi.
  • Če prvi trije igralci minejo, lahko delivec reče ali "sprejmem". Če sprejme, vzame kartico z licem navzgor in jo nadomesti s kartico iz svoje roke (z licem navzdol). Obleka karte z licem navzgor postane adut.
  • Če bodo uspeli vsi štirje igralci, bo potekal drugi krog ponudb (glej spodaj).

Če kateri od nasprotnikov trgovcev reče: "Naročam", ali partner trgovca: "Pomagam," trgovec ima možnost, da dvigne kartico z licem navzgor in jo zavrže iz roke z licem navzdol. Ne glede na to, ali ga trgovec prevzame ali ne, obleka karte z licem navzgor postane adut.

Drugi krog zbiranja ponudb

Če vsi štirje igralci uspejo v prvem krogu ponudb, se kartica z licem navzgor obrne navzdol in pride do drugega kroga ponudb.

V drugem krogu ponudb je prvi igralec, ki poimenuje obleko, izbral aduta. Če noben igralec ne ponudi, se vse karte premešajo in naslednji igralec deli novo kombinacijo.

Partnerstvo, ki v obeh krogih ponudb izbere adutsko obleko, je znano kot "izdelovalci". Drugo partnerstvo je znano kot "zagovorniki".

Greš sam

Če mislite, da imate izjemno roko, boste morda želeli "iti sam". To pomeni, da vaš partner sedi in položi karte na mizo z licem navzdol, vi pa to roko igrate brez partnerja.

Vsak lahko napove, da gre sam po tem, ko je Trump izbran, vendar preden vodi prvo karto. Možno je, da se dva igralca, po en iz vsakega partnerstva, odločita, da bosta šla sama na isti roki.

Igranje

Igralec levo od trgovca najprej vodi z igranjem katere koli karte iz svoje roke.

Izjeme: če se je nekdo odločil, da bo šel sam, igralec levo od te osebe vodi prvi. Če sta se dva igralca odločila, da bosta šla sama, bo prvi v ekipi, ki ni izbrala Trumpa (branilec).

Igralci morajo, če je mogoče, odigrati obleko karte. V nasprotnem primeru lahko igrajo katero koli karto. Največja karta, odigrana v glavni obleki, zmaga, razen če je bil odigran eden ali več adutov, v tem primeru najvišji adut zmaga.

Igralec, ki zmaga v triku, vodi do naslednjega trika.

Točkovanje

Če v igri sodelujejo vsi štirje igralci, ustvarjalci za tri trike osvojijo eno točko. Za vseh pet trikov osvojijo bonus točko (skupaj dve). Če izdelovalci ne uspejo izvesti treh trikov, so "euchred" in branilci osvojijo dve točki.

Če izdelovalec gre sam in osvoji vseh pet trikov, njegovo partnerstvo doseže štiri točke. Če zmaga tri ali štiri trike, njegovo partnerstvo doseže le eno točko.

Če gre branilec sam in osvoji tri ali štiri trike, njegovo partnerstvo doseže dve točki. Če zmaga v vseh petih trikih, njegovo partnerstvo doseže štiri točke.

Zmaga prva ekipa, ki osvoji 10 točk.