Vsaka šahovska igra se ne konča z zmagovalcem ali poraženim. Obstaja še tretji rezultat, ki je zelo pomemben del šahovske igre - žreb. V šahu zelo majhna prednost ni vedno dovolj za zmago; obstoj žreba pomeni, da ima igralec, ki je v težavah, sredstva za poskus pobega brez izgube, kar šahu doda veliko strateško globino. Obstaja več različnih načinov, kako se lahko šahovska igra konča neodločeno.

Žrebanje po dogovoru

Eden preprostih načinov za konec šahovske igre je, da se oba igralca strinjata, da mora biti igra neodločena. To se najpogosteje zgodi, ko oba igralca spoznata, da nobeden od njih nima nobenih možnosti za zmago, pri čemer se z ene ali druge strani izključi zelo malo verjetna napaka. Seveda se to, kar se šteje za malo verjetno napako, razlikuje glede na moč igralcev. Žrebanja po dogovoru so veliko pogostejša na najvišjih ravneh šaha.

Dogovorjen žreb se lahko strateško uporabi tudi pri turnirju. Če lahko igralec napreduje ali z žrebom osvoji nagrado, bi lahko ponudil žreb, tudi če ima zelo ugoden položaj, preprosto zato, da odpravi tveganje izgube igre. Če bi bila oba igralca zadovoljiva, bi se lahko remi celo dogovoril na začetku tekme brez veliko boja. Vendar pa je v nasprotju s šahovskimi pravili, da se pred igranjem igre strinjate z remijem.

Zastoj

A zastoj se pojavi, ko igralec ni na čeku, vendar nima pravnih potez. To se pogosto dogaja v igrah med začetniki; v takšnih igrah bo en igralec pogosto prišel daleč naprej v materialu, vendar ga ne bo razumel osnovne tehnike matiranja. Pogosto bo to povzročilo zastoj, saj močnejša stran ne bo uspela najti mat, temveč namesto tega ujeti kralja, ne da bi ga dejansko postavila pod kontrolo.

Zaporniki so zagotovo pogostejši med začetniki kot pri igrah med močnimi igralci, vsekakor pa niso nič takega-niti v šahu na visoki ravni. Taktika ki lahko povzročijo zastoj, so včasih prihranek za igralca, za katerega se zdi, da izgublja.

Trikratna ponovitev

Če isti igralec med igro trikrat premakne isti položaj, lahko vsak igralec takoj zahteva neodločen rezultat. Postopek za uveljavljanje tega žrebanja se med nabori pravil nekoliko razlikuje, vendar je pravilo praviloma precej standardno. To pravilo velja za ustavitev iger, v katerih obe strani preprosto ponavljata poteze.

Omeniti velja, da ni nobenega dejanskega pravila, ki bi igralcem dovolilo, da z večnim preverjanjem zahtevajo remi. Vendar pravilo o trikratnem ponavljanju (skupaj z naslednjo vrsto žrebanja) zajema to možnost; če en igralec vedno znova pristaja, ne da bi nasprotnik zbežal, bo sčasoma isti položaj ponovil trikrat, s čimer bo prisilil neodločen izid.

Pravilo petdeset premikov

Pravilo petdesetih potez je eno najmanj razumljenih pravil v šahu. Pravilo v bistvu določa, da če po petdesetih potezah obeh igralcev ne napredujeta, se igra razglasi za neodločeno. Napredek je opredeljen z zajemom katerega koli dela ali premikom peške. Če vsak igralec naredi petdeset potez brez enega od teh dogodkov, lahko vsak igralec zahteva neodločeno.

Premalo materiala za parjenje

Če noben igralec nima dovolj materiala preostanek za matiranje drugega, potem je igra takoj neodločena. Primeri nezadostnega materiala za parjenje so en sam škof ali en sam vitez. V nekaterih naborih pravil se tega pravila ni mogoče sklicevati, razen če je dobesedno nemogoče, da se nasprotnik pari po katerem koli zaporedju zakonitih potez; po teh pravilih dva viteza štejeta kot material za parjenje, prav tako tudi številni drugi položaji, kjer bi se lahko ena stran prebila v mat.

Prizadevanja za reformo pravil žrebanja

Številni igralci, oboževalci in šahovski uradniki so poskušali najti načine za zmanjšanje števila žrebanj v šahu - pogosto s ciljem, da bi bil šah privlačnejši za gledalce. Ena od rešitev je bila zmanjšati točkovalno spodbudo žrebanja. Na primer, nekateri turnirji uporabljajo "nogometno" točkovanje za svojo lestvico; medtem ko igralci običajno prejemajo eno točko za zmago in pol točke za neodločeno, ti turnirji podeljujejo tri točke za zmago in eno točko za neodločeno.

Večina drugih prizadevanj je bila namenjenih predvsem zmanjšanju pogostosti dogovorjenih žrebanj, zlasti na višjih ravneh igre. Nekateri turnirji uporabljajo pravila, po katerih igralci ne smejo pristati na žrebanje pred določeno točko v igri, na primer 30. potezo. Drug predlog je bil, da bodisi popolnoma odstranite ponudbo žrebanja bodisi zahtevate vse ponudbe žrebanja, da gredo skozi turnir direktor ali razsodnik, ki bi bil pooblaščen, da od igralcev zahteva nadaljevanje igre, če meni, da je v tem položaj.

Armageddon igre v šahu