Прва одлука коју ћете донети у свакој рунди Цриббаге -а је оно што две карте одбаците у креветић. Ако нисте дилер, желите да оставите противника што је могуће слабијим јаслицама. То значи да не одбацујете две карте које ће се вероватно претворити у много поена за вашег противника.
Тачке које треба узети у обзир када се ради о јаслицама вашег противника
Најочигледнија ствар коју треба избећи, осим ако је то апсолутно неопходно, је бацање противнику две карте вредне поена заједно.
Ово долази у облику пара или две карте које укупно имају петнаест. Било шта од овога је опасно бацање у супротни креветић, не само зато што је за противника загарантована два бода, али зато што би у зависности од противничког одбацивања и изрезане карте те две тачке могле брзо да се повећају у 6, 12 или чак горе.
Не бацајте 5с у креветић.
Отприлике 30 посто карата у шпиљи (све карте за лице, 10 -ице и остале 5 -ице) вриједе два бода ако су упарене са 5. Убацивање петице у креветић даје противнику врло велике шансе да освоји бодове било из сопствених одбачених креветића, било из исечене карте заједно са вашом 5.
Из сличних разлога, генерално желите да избегнете бацање две карте додајући пет, као што су 4, А.
Ово двоструко важи за 2, 3, који не само да сабирају до пет, већ су и узастопне карте које вашем противнику дају могућност лаког трчања за три поена. Уопштено говорећи, бацање две узастопне карте треба избегавати кад год је то могуће из тог разлога, али неке комбинације су опасније од других.
6, 7 или 8, 9 су међу најопаснијим узастопним картама за бацање.
Ово је тачно јер ће их појединачних 8 или 7 (респективно) претворити у пет поена за вашег противника (петнаест и трчање), а ако било која од друге две карте такође дода поене, рука може брзо да се балонира. Ако морате бацити узастопне карте, покушајте минимизирати штету коју једна картица може нанијети. Једна од стратегија је бацање А, 2 или К, К јер само једна карта (уместо две) може да је претвори у трчање, и то само у трци од 3 поена.
Наравно, најбоље што можете бацити у кревет вашег противника су две карте које уопште не функционишу заједно.
Нема парова, нема додавања на петнаест или пет, нема узастопних карата, а идеално је да не буду две карте исте боје. Бацање две ниске карте (нпр. 2, 4) или ниске и средње карте (нпр. 3, 8) повећава шансе да ваш противник може додати неке карте вашим картама до петнаест. Бацање најмање једне десетке са другом картом као шест или више (нпр. К, 7) значи да ваш противник хоће освојите само петнаест ако успеју да се ускладе са тим картама јер не могу да користе обе у једном петнаест. Бацање две десетице често је разумна идеја, али ако то учините, покушајте да баците 10, К, као и свака друга комбинација даје вашем противнику пристојну шансу да трчи, ако одбаци и карте за лице.
По општем правилу, не вреди уништити добру руку да бисте спречили добре јаслице.
Ако можете себи гарантовати а јака рука, ваше бацање може вашем противнику дати јак креветић, али не мора. Боље да се држиш дефинитивног. Ако су сви други услови једнаки, уштеда ниске карте за рунду бројања може бити корисна.
На крају, обратите пажњу на семафор.
Да ли сте на неколико бодова од победе? Баците противнику пар петица ако вам то дозвољава да закачите током своје руке пре него што постигне гол. Насупрот томе, ако је ваш противник близу избацивања, можда би било вредно бацити дефанзиву како бисте противнику дали најгоре две карте за јаслице (нпр. 10, К, што је обично без вредности без 5).